»La tropa que posee Sin Incapacidad por Herida pasa a estado Inconsciente y su jugador declara que activa esta Habilidad Especial sin importar si se encuentra en
Turno Activo o Reactivo.
EFECTO
El estado Inconsciente de las tropas que poseen la Habilidad Especial Sin Incapacidad Por Herida presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:
»En vez de situar un Marcador de Inconsciente (UNCONS- CIOUS), debe colocarse un Marcador V3 al lado de la tropa. »El jugador debe anunciar la activación del estado Sin Incapacidad Por Herida en el momento en el que la tropa cae en estado Inconsciente.
»Sin Incapacidad Por Herida hace que el estado Inconsciente de su usuario no se considere un estado Nulo.
»De este modo, el estado Sin Incapacidad Por Herida permite a una tropa ignorar los efectos del estado Inconsciente, actuando como si se encontrara en estado Normal. »Sin embargo, si una tropa en estado Sin Incapacidad Por
Herida pierde un nuevo punto de su Atributo Heridas, en- tonces pasa automáticamente a estado Muerto y debe ser retirada de la mesa de juego.
»Este estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
CANCELACIÓN
»El estado Sin Incapacidad Por Herida se cancela automáti- camente si la tropa pierde un nuevo punto de su Atributo
Heridas, pasando automáticamente a estado Muerto, y siendo
retirada de la mesa de juego.
»El estado Sin Incapacidad por Herida también se cancela automáticamente si su poseedor es curado (a través del uso de Habilidades Especiales o Equipo como Médico, Au-
toMedikit, MediKit, Regeneración…), recuperando un punto
de su Atributo Heridas y pasando a estado Normal. »Si se falla la tirada correspondiente al tratar de curar a una tropa
en estado Sin Incapacidad por Herida, ésta pasará automáti-
SUPLANTACIÓN-1
ACTIVACIÓN
»Automático en la Fase de Despliegue, siem- pre que se supere la Tirada de VOL, en caso de que el jugador deba realizarla.
»Durante el Turno Activo, consumiendo 1 Orden Completa fuera de la LDT de tropas enemigas.
EFECTO
»En estado Suplantación-1, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Suplantación-1 (IMP-1). »No se puede entrar en contacto peana con peana con una
tropa en estado Suplantación-1.
»No se pueden declarar Ataques contra una tropa en estado de Suplantación-1.
»Para Descubrir al suplantador se debe superar una Tirada de Descubrir aplicando un MOD de –6.
Si se supera la Tirada de Descubrir, entonces el suplantador
pasa al estado Suplantación-2, sustituyendo el Marcador de Suplantación-1 (IMP-1) por el de Suplantación-2 (IMP-2). Si se falla la Tirada de Descubrir, esa tropa no podrá vol-
ver a intentar Descubrir al suplantador hasta el siguiente
Turno, sea Activo o Reactivo.
»En Turno Activo, y sólo en Turno Activo, una tropa en estado de Suplantación-1 puede utilizar la Habilidad Especial
Ataque Sorpresa.
»En Turno Activo, y sólo en Turno Activo, una tropa en estado de Suplantación-1 puede utilizar la Habilidad Especial Dis- paro Sorpresa N1 para declarar un Ataque CD o un Ataque de Hackeo aplicando los MODs de esta regla.
»Un Marcador de Suplantación-1 (IMP-1) tiene una LDT de 360º.
»Un Marcador de Suplantación-1 (IMP-1) dispone del mismo valor de Silueta (S) que tenga el poseedor de esta Habilidad
Especial en su perfil de tropa.
»Este Estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
CANCELACIÓN
El estado de Suplantación-1 se cancela siempre que:
»El suplantador declare cualquier Habilidad que no sea
Movimiento Cauteloso o alguna de aquellas Habilidades Cortas de Movimiento que no requieren realizar tirada
(excepto Alertar). En este caso, se sustituye el Marcador de Suplantación-1 (IMP-1) por la figura.
»El suplantador, siguiendo lo anterior, declara el uso de las Habilidades Especiales Ataque Sorpresa o Disparo Sorpresa N1. »El suplantador entre en contacto peana con peana con una
tropa. En este caso, se sustituye el Marcador de Suplanta- ción-1 (IMP-1) por la figura.
ESTADOS
APÉNDICES
»El suplantador sea Descubierto. En este caso, pasa a estado Suplantación-2, sustituyendo el Marcador de Suplantación-1
(IMP-1) por el de Suplantación-2 (IMP-2).
»El suplantador pase a ser Impetuoso (por poseer la Carac- terística Frenesí, o por alguna circunstancia de juego) o entre en estado ¡¡¡Retirada!!! Si se cancela la situación de
¡¡¡Retirada!!! la tropa recuperará el uso de esta Habilidad
Especial, aunque no el estado Suplantación-1, para lo cual deberá aplicar lo establecido en Activación.
»Siempre que se sustituya el Marcador por la figura, ésta podrá colocarse encarada hacia donde prefiera su jugador. »Al situar la figura en la mesa, el jugador deberá proporcionar
a su adversario toda la Información Pública relativa a dicha tropa, si así éste se lo requiriera.
»La cancelación del estado Suplantación-1 se aplica a la totalidad de la Orden declarada. De modo que, si una tropa en estado Suplantación-1 declara una Orden de Mover +
Ataque CD se considerará descubierto durante todo su Movi-
miento, aunque el Ataque CD se efectúe al final del mismo.
SUPLANTACIÓN-2
ACTIVACIÓN
»El estado de Suplantación-2 se activa cuan- do el suplantador que se encontraba en estado de Suplantación-1 es Descubierto.
EFECTOS
»En estado Suplantación-2, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Suplantación-2 (IMP-2). »No se puede entrar en contacto peana con peana con una
tropa en estado Suplantación-2.
»No se pueden declarar Ataques contra una tropa en estado de Suplantación-2.
»Para Descubrir al suplantador debe superar una Tirada de
Descubrir sin aplicar MODs.
»Si se supera, entonces debe reemplazarse el Marcador de Suplantación-2 (IMP-2) por la figura.
»Si se falla la Tirada de Descubrir, esa tropa no podrá volver a intentar Descubrir al suplantador hasta el siguiente Turno, sea Activo o Reactivo.
»En Turno Activo, y sólo en Turno Activo, una tropa en estado de Suplantación-2 puede utilizar la Habilidad Especial
Ataque Sorpresa.
»En Turno Activo, y sólo en Turno Activo, una tropa en estado de Suplantación-2 puede utilizar la Habilidad Especial Dis- paro Sorpresa N1 para declarar un Ataque CD o un Ataque de Hackeo aplicando los MODs de esta regla.
»Un Marcador de Suplantación-2 (IMP-2) tiene una LDT de 360º.
»Un Marcador de Suplantación-2 (IMP-2) dispone del mismo valor de Silueta (S) que tenga el poseedor de esta Habilidad
Especial en su perfil de tropa.
»Este Estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
CANCELACIÓN
El estado de Suplantación-2 se cancela siempre que:
»El suplantador declare cualquier Habilidad que no sea
Movimiento Cauteloso o alguna de aquellas Habilidades Cortas de Movimiento que no requieren realizar tirada
(excepto Alertar). En este caso, se sustituye el Marcador de Suplantación-2 (IMP-2) por la figura.
»El suplantador, siguiendo lo anterior, declara el uso de las Habilidades Especiales Ataque Sorpresa o Disparo Sorpresa. »El suplantador entre en contacto peana con peana con una
tropa. En este caso, se sustituye el Marcador de Suplanta- ción-2 (IMP-2) por la figura.
»El suplantador sea Descubierto. En este caso, se sustituye el
Marcador de Suplantación-2 (IMP-2) por la figura. »El suplantador pase a ser Impetuoso (por poseer la Carac-
terística Frenesí, o por alguna circunstancia de juego) o entre en estado ¡¡¡Retirada!!! Si se cancela la situación de
¡¡¡Retirada!!! la tropa recuperará el uso de esta Habilidad
Especial, aunque no el estado Suplantación-2, para lo cual deberá aplicar lo establecido en Activación.
»Siempre que se sustituya el Marcador por la figura, ésta podrá colocarse encarada hacia donde prefiera su jugador. Al situar la figura en la mesa, el jugador deberá propor- cionar a su adversario toda la Información Pública relativa a dicha tropa, si así éste se lo requiriera.
»La cancelación del estado Suplantación-2 se aplica a la totalidad de la Orden declarada. De modo que, si una tropa en estado Suplantación-2 declara una Orden de Mover +
Ataque CD se considerará descubierto durante todo su Movi-
ESTADOS
APÉNDICES