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5. ANALYSIS

5.2 Factor-based Approaches

5.2.2 The Interest-based Argument

La opción Design > Object Edit y herramientas asociadas le permite que realice ediciones a los objetos cargados en Vulcan Envisage.

Tabla 5-2 Herramientas de Edición de Objetos

Comando Definición

Identify Despliega información de objetos tales como coordenadas y número de secuencia de los puntos que componen ese objeto.

Delete Borra objetos.

Delete By Poly Permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polígono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polígono.

Clip by Poly Permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polígono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polígono. La única diferencia con la opción Delete by poly, es que aquí la figura cortada se ajusta a los límites del polígono.

Trim Corta y ajusta línea a un objeto nominado de modo que sean rasantes con el objeto. Esto es similar a la función del ajuste (Trim) de

5-4 Capítulo 5 Editando Datos de Diseño Tabla 5-2 Herramientas de Edición de Objetos

Comando Definición

Drag Mueve interactivamente objetos seleccionados.

Offset Copia un objeto compensado perpendicular a una distancia especificada.

Split Corta un objeto en una variedad de formas basado en el método seleccionado en el cuadro de diálogo (tales como por punto, o segmento).

Intersection Split Parte una línea en dos o más objetos separados en los puntos de intersección entre la línea original y otra línea. Esta opción asumirá que los datos están en vista planta. Sin embargo, ni unas ni otras de las líneas necesitan tener un nivel constante de Z. La diferencia entre la opción Intersection Split y la opción Split es que este último permite solamente que parta una línea en objetos creados.

Paste Toma una línea entera (objeto completo) e inserta está en otra línea. Para la comparación, la opción Join Lines permite unir solo de extremo a extremo.

Join Point Selecciona puntos dentro de un objeto para unir. La unión de los puntos formarán un objeto separado.

Join Lines Combina dos líneas separadas (objetos) em una.

Coalesce Combina objetos en uno sin modificación de información de puntos de las líneas. Dos líneas de contorno, por ejemplo, que son combinadas se convertirán en un objeto pero quedarán dos colores separados.

Reverse Invierte una secuencia de puntos (número del punto) de un objeto. Vulcan reconoce el orden en la cual los objetos se dibujan para aplicar otras funciones. Esto es particularmente útil al digitalizar tajos, botaderos y líneas de falla.

Reverse Advanced

Invierte una secuencia de puntos (número del punto) de un objeto mientras que mantiene las características del punto tales como número y W tag con el número asociado del punto. Si el punto 1 fuera

nombrado A y el punto 2 fuera nombrado B, usando la función reversa del punto 1 ahora será nombrado B y el punto 2 sería A. Usando Reverse Advanced el punto 1 mantendría su nombre de A.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-5 Tabla 5-2 Herramientas de Edición de Objetos

Comando Definición

Sort Conecta puntos a lo largo de número de punto con respecto al eje X o Y.

Figura 5-2 Línea después de ordenar a lo largo el eje X

Figura 5-3 Línea después de ordenar a lo largo el eje Y

Consistent Cambia la secuencia de los puntos dentro de cada objeto seleccionado consistentemente en sentido horario o anti-horario

Point Name Configura y remueve los nombres de los puntos para todos los puntos de un objeto.

Connection Conecta y desconecta puntos. Los puntos desconectados no tendrán segmentos de línea entre ellos.

Cross Check Inserta puntos en intersecciones/cruces de objetos seleccionados. La intersección de puntos se dibuja en una nueva layer, no se insertan en cualquier objeto.

5-6 Capítulo 5 Editando Datos de Diseño Tabla 5-2 Herramientas de Edición de Objetos

Comando Definición

Grid Snap (La grilla debe estar activa para que esta opción trabaje.) Use para mover cada punto en un objeto al punto más cercano en la grilla. Cuando capturamos objetos de texto, el texto será movido al punto más cercano en el plano de la grilla, debajo el cursor y el ángulo del texto ajustado al cuadrante más cercano de 90° de la grilla.

Filter Elimina los puntos innecesarios (filtro 2D o 3D) basados en una tolerancia de la entrada. Por ejemplo, donde no se requiere el detalle, o han generado automáticamente datos de contorno, puede decidir reducir el número de puntos en una línea, para utilizar menos espacio de disco y el tiempo de procesamiento sea reducido.

Register Cambia la elevación de Z de un objeto que corresponde con el valor de Z de una triangulación. El objeto se puede mover directamente sobre los puntos más altos de las triangulaciones registradas.

Z Value Asigna un Z value a objetos seleccionados.

W Tag Cambia el valor de W Tag para todos los puntos en un objeto al valor ingresado en el cuadro de diálogo.

Grade Cambia la pendiente de un objeto por una pendiente designada o por pendientes entre puntos finales.

Delete End Point Borra el último punto de un objeto; el último punto está determinado por la secuencia de punto. Borrando el punto final de un polígono

mantendrá el polígono cerrado pero cambiará su forma.

Explode Parte un objeto de modo que cada segmento de línea individual y punto se convierta en un objeto individual.

Transform Cambia la orientación de un objeto interactivamente en las direcciones de X, Y y Z incorporando valores en un cuadro de diálogo.

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado: Envisage : Design : Object Edit : Contents

Varios ejemplos de cómo las funciones de Object Edit trabajan, son mostrados abajo. Las opciones son fáciles de entender siguiendo las advertencias y leyendo los cuadros de diálogo asociados.

Registrando un objeto:

1. Cargar layer TOP_PIT y triangulación topo.00t en pantalla.

Si deja el cursor sobre el layer TOP_PIT, notará en la parte inferior de la pantalla de Vulcan que esta tiene una elevación Z de cero. Si la triangulación esta sólida sombreada y está en vista de planta, no podrá ver el layer sin la rotación de la vista o haciendo la triangulación transparente.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-7

2. Seleccione Design > Object Edit > Register.

3. Cuando se solicite seleccione la superficie para registrar sobre ella. 4. Seleccione Object en el menú Select By

5. Cuando se solicite seleccionar el objeto a registrar, seleccione el polígono del layer TOP_PIT .

Se desplegará el cuadro de diálogo String Registration. La opción “2D registration” cambiará la elevación Z del polígono para registrarlo sobre la triangulación. La interpolación insertará puntos adicionales en el polígono para permitir que se sitúe directamente encima de la triangulación.

6. Seleccione Retain.

Gire el despliegue para ver los cambios. El polígono debería estar ahora directamente sobre la triangulación.

Cambiando la pendiente de un objeto:

1. Cargar el layer GRADE_LINE y rote el layer hacia una vista completa 2. Clic derecho en objeto y seleccione Label > Point Sequence.

3. Usaremos Design > Object Edit > Grade para aplicar diferentes tipos de pendientes para

cada uno de los objetos superiores del layer

4. Seleccione Design > Object Edit > Grade.

5-8 Capítulo 5 Editando Datos de Diseño Figura 5-4 Menú de Método de Pendiente

6. Cuando se solicite seleccionar objeto, escoja una línea superior izquierda 7. Señalar el punto 1 como el punto de salida y punto 2 como el punto final.

8. El cuadro de diálogo Gradient se desplegará. Use una gradiente de 20 para este ejercicio. No

aplicaremos una longitud constante a la pendiente.

9. Clic OK.

10. Será advertido para Retain o Reject (rechazar o retener) el objeto corregido. Seleccione

Retain the grade. Puede continuar seleccionando los objetos para editarlos. Escoja la línea

media superior.

11. Señale el punto 2 como punto de inicio y punto 3 como punto final. 12. Ingrese una gradiente de 20 otra vez.

13. Se desplegará el menú Confirm. Seleccione Move points siguiendo el punto final, el cual

asigna nuevas coordenadas X, Y y Z a todos los puntos siguiendo el punto final, de una manera tal que las pendientes que siguen al punto final no se cambien.

14. Seleccione Retain the grade 15. Elija la línea derecha superior.

16. Elija el punto 2 como punto de partida y el punto 3 como punto final. 17. Ingrese gradiente de 20

18. Se desplegará el menú Confirm. Seleccione la opción Do not move following points.

19. Seleccione Retain la pendiente. Los objetos deberían lucir como aquellos mostrados arriba.

Filtrando puntos innecesarios:

1. Cargar el layer FILTER.

2. El círculo en este layer tiene cantidad excesiva de puntos. La mayoría de los puntos podría

ser filtrado sin perder la forma del círculo.

3. Seleccione Design > Object Edit > Filter para remover puntos. Será advertido para

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-9

4. La filtración ocurre cuando la distancia perpendicular especificada entre un punto y la línea

teórica entre los puntos en cualquier lado de ella se desvía lejos de esa línea en menos que la distancia designada.

5. Aplique un 2D Filter with a Minimum deviation de la línea de 0.1. La línea filtrada se

desplegará en gris, y le advertirán a Retain o Reject (retener o rechazar) el filtro.

6. Haga un zoom lo suficientemente cerca para ver los puntos filtrados. Si el nuevo objeto es

aceptable, selecccione Retain filter. El resultado del proceso de filtrado será desplegado en la ventana de Reporte.

Nota: Si tiene un objeto con valores X, Y, Z tales como shells, seleccione la opción 3D Filter. Esta

opción permitirá que especifique la desviación de la línea y filtrará los valores X, Y, Z, mientras que el 2D Filter no cambiará el Z value. Si está filtrando líneas topográficas, esta opción no afectará los Z values pues cada objeto tiene solamente un único Z value.

5-10 Capítulo 5 Editando Datos de Diseño Tutorial 5-2

Registre el polígono en el layer BOUNDARY a la triangulación topo como se muestra abajo.

Tutorial 5-3

Cargar el layer 50_METER_LINES en pantalla. Use cualquiera de las opciones del menú Object

Edit para cortar las líneas de atrás de modo que existan solamente dentro del límite del polígono

como se muestra en la figura siguiente.

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