Chapter 1: Introduction
1.3 Welfare states
Su seudónimo o nombre artístico es “Kidbuda”. Es de origen mexicano.
Pese a que el estilo de sus ilustraciones es variado, este se basa en el uso de trazos ligeros y una aplicación importante de la línea como recurso visual
En su trabajo artístico logra fusionar Adobe Flash junto a otro software de ilustración, como es el caso de Photoshop y Manga Studio.
Figura 74: Página ilustrada por Juan Silva
Fuente: issuu.com
Otro aspecto importante en “Kid Buda” es el manejo del color, y aunque la gran mayoría de cómics físicos se desarrollan en blanco y negro para optimizar costos de impresión; en el caso de “El Velo” es crearlo a color desde su inició, ya que su idea de distribución se dará forma digital a través de Internet, donde los costos de impresión no son una alternativa a considerar.
Figura 75. Ilustración creada por Juan Silva “KidBuda”
Fuente: kidbuda.deviantart.com
59 DAVID EGUIGUREN
Son muchas las cosas que se pueden decir de “Tokiro” seudónimo utilizado por David. Se ha llevado a cabo una investigación de otros artistas, pero sin duda este ilustrador es una referencia cercana, se le ha consultado directamente sobre los procesos de ilustración digital que utiliza y son implementados dentro su cómic digital llamado Kenyu.
Figura 76. JP, Ilustración de “Tokiro”
Ilustración 77. Página 01 de Kenyu, edición 2015
Fuente: www.entretenimientolobo.com
David conoce y esta inmiscuido bastante en el mundo del cómic y el entretenimiento digital, detalle que constituye una ventaja al momento de tratar con él.
También es un artista que trabaja con mucha comodidad en Adobe Flash, de hecho “Kenyu” es desarrollado en esta plataforma. Por lo que se aprecia de su trabajo se trata de una producción admirable y la manera de explotar los recursos visuales de los trazos vectoriales producen una buena representación del claro-oscuro, así demuestra la factibilidad de crear un cómic con un ritmo prometedor de 4 páginas semanales.
61 1.4.2 Estilo de ilustración en Adobe Flash.
Adobe Flash, como software de animación permite trabajar directamente la ilustración de vectores, a su vez permite el uso dinámico de gráficos, facilita una exportación adecuada de las ilustraciones diversos formatos de imágenes, estás características sumadas a la inspiración y motivación generada por los referentes mencionados anteriormente, llevó a considerar este software como plataforma de ejecución y producción de las páginas del cómic digital “El Velo”.
Argumentación técnica de Adobe Flash
Dado que este software no es de total dominio y uso por parte de ilustradores digitales quienes regularmente utilizan programas más completos de ilustración vectorial como Adobe Ilustrator o Corel Draw; por tal razón es importante justificar y graficar los aspectos técnicos que Adobe Flash tiene para una producción artístico – digital; aquí se expondrán el uso de herramientas de coloreado, dibujo, efectos y demás:
Caja de herramientas.
Primeramente se muestra que Adobe Flash da la oportunidad de usar herramientas de dibujo y creación de vectores, manipulación del color, selección, transformación, etc. Todas ellas contenidas dentro de la llamada barra de herramientas:
Figura 78. , Figura 79. Y Figura 80.
En la imagen mostrada (Figura 78) se ve la barra de herramientas de manera general, esta nos presenta diversas opciones de creación y de manejo de color, también se observa las diferentes utilidades del modo de dibujo, haciendo hincapié en la herramienta pincel (Figura 79) y otro particularmente al modo de presión seleccionado (Figura 80) el cual permite trabajar nuestro trazo de acuerdo con diferentes grosores de línea, dando la oportunidad de que el artista tenga más control al momento de dibujar.
Modos de uso del pincel
Figura 81.
Fuente: Captura de pantalla creada por Kevin Rafael Araujo.
Figura 82.
63
En la figura 81 se observa los modos de pintura que nos da la herramienta de pincel, siendo cada uno de estos útil de diferente manera, permitiendo efectos distintos en la ilustración; por su parte la figura 82 muestra el cajón de propiedades de pluma, esta permite trabajar con el grosor, el estilo y el suavizado, este último es la propiedad que vectoriza nuestro trazo en un rango de los valores del 0 al 100, entre más cercano al 0 esté, será más fiel al trazo generado por la mano del ilustrador pero generará mayor número de puntos de anclaje, haciendo más grande el archivo de trabajo. Por defecto su configuración viene en un valor de 50.
Línea de tiempo y capas
Figura 83.
Fuente: Captura de pantalla creada por Kevin Rafael Araujo
En la figura 83 observamos la línea de tiempo, misma que da la oportunidad de crear capas, estas son un recurso bastante usado en programas de diseño e ilustración gráfica y permiten separar elementos uno por encima de otro, facilitando su manipulación.
Color:
Figura 84.
Fuente: Captura de pantalla creada por Kevin Rafael Araujo
Las opción de usar diferentes colores es vital para la ilustración, Adobe Flash nos ofrece muestra diversas ventanas para el manejo del mismo (Figura 84), también permite utilizar degradados de forma radial y lineal.
Símbolos:
Figura 85.
Fuente: Captura de pantalla creada por Kevin Rafael Araujo
El uso de símbolos es un tema particular de este programa, en principio están diseñados para mejorar y optimizar el uso de las animaciones, pero para el manejo de ilustraciones pueden ayudar a efectuar diferentes efectos sobre todo los de tipo gráfico y tipo clip de película. El programa “puede convertir cualquier cosa que dibuje en un símbolo… puede
65
aplicar efectos como Tinta, Alfa y Brillo… y combinar uno o más efectos.”(Georgenes y Putney, 2011, p. 69), de mismo modo el crear símbolos permiten ser duplicados de manera indefinida, esto permite una optimización de recursos.
El clip de película proporciona algunos filtros o efectos extra, en la figura 86 se puede ver varias configuraciones el efecto de desenfoque aplicado sobre la ilustración:
Figura 86.
Fuente: Captura de pantalla creada por Kevin Rafael Araujo
Creando una ilustración
Los aspectos técnicos y herramientas de Adobe Flash resultan bastante útiles al momento de general ilustraciones, anteriormente se mostró un proceso para crear una ilustración en Adobe Flash, ahora será resumido en los siguientes pasos:
Bocetado:
Se usa un color claro para crear el boceto (figura 87), se pueden hacer trazos rápidos y poco definidos pues lo importante es obtener un bosquejo de la forma a ilustrar; luego se lo convierte en un símbolo y se le otorga una tonalidad de transparencia alfa para trabajar con claridad el siguiente paso.
Figura 87.
Fuente: Ilustración creada por Kevin Rafael Araujo
El trazo.
Se crea una nueva capa por sobre el boceto para generar la línea de la ilustración, posteriormente se bloquea la capa del boceto para que únicamente sirva de referencia visual. Luego se procede a trazar el contorno de la ilustración (Figura 88) para ello se usa la herramienta pincel, con un suavizado de 50% y el uso de la presión habilitado
Figura 88.
67 Coloreado:
Con la herramienta pincel en la misma capa de nuestro trazo pero seleccionando la opción de “Pintar detrás” para mantener nuestra línea sin modificaciones, se procede a hacer tres tonalidades de color: el color base, la sombra y la luz; en ilustraciones más rápidas se usa el tono medio y la sombra. Posteriormente se le puede dar un fondo usando una capa por debajo, o si se va a trabajar en personajes separados trabajar en capas diferentes. (Figura 89)
Figura 89.
Fuente: Ilustración creada por Kevin Rafael Araujo
A continuación otras ilustraciones utilizando este proceso:
Figura 90: Gambito
Figura 91. Dark Souls
Fuente: Ilustración Kevin Rafael Araujo
Figura 92: Nicci.
69 CAPITULO II
CREACIÓN DE LA HISTORIA