Chapter 4 CRN Analysis
4.7 The Circularity Challenge
4.7.1 Circular Routing Example
Un editor gráfico de audio digital es un software diseñado para manipular pistas digitales de sonido y corregirlas, cortarlas y agregarle efectos por medio de procesos matemáticos. Dichos procesos están detrás de una interfaz gráfica que permite al usuario ver las ondas del sonido, seleccionar y manipular el producto de forma visual.
Actualmente, en Internet se encuentran cientos de programas (gratuitos y bajo licencia) que se encargan de estos procesos y que pueden instalarse en cualquier computador doméstico. Son bastante sencillos de usar y traen con ellos infinidades de efectos y características. A continuación se enuncian las características primarias de un editor gráfico de audio digital, basados en las enumeradas por Sergi Jordá Puig en su monografía “Audio Digital y MIDI”
Visualización de archivos: Una ventaja de los editores gráficos es la posibilidad de visualizar varias pistas de audio simultáneamente. Lo anterior permite seleccionar sonidos de diferentes fuentes y utilizarlos libremente sin tener que abandonar la interfaz. Esta característica es bastante útil cuando se quiere recrear paisajes sonoros mediante Foley. La visualización de archivos suele estar en una ventana del programa que muestra una lista de los archivos que se han importado.
Edición independiente de canales: Si se graban sonidos estéreo, en un mismo archivo tendremos el canal izquierdo y el derecho. En un editor gráfico, ambos canales se muestran por separado, uno encima del otro (generalmente, el izquierdo está arriba). La ventaja de lo anterior es que se pueden editar como si fueran dos archivos distintos. Es una solución útil cuando se ha grabado un audio con un micrófono específico por canal.
Repertorio de efectos y herramientas de edición: Un editor gráfico debe facilitar al usuario la posibilidad de escoger efectos predeterminados. Generalmente los efectos se pueden manipular mediante cantidades en número para aumentar o disminuir la intensidad de ataque, como también el rango en frecuencia. Es importante resaltar también que un buen editor gráfico de audio permite realizar curvas de animación a los efectos para que estos no deban ser aplicados solo a una pista o sección sino que sean animados y denoten mayor fluidez.
Detalle: Una gran facilidad es la posibilidad de acercamiento a la onda. Los editores gráficos permiten al usuario seleccionar zonas diminutas de la pista para poder ser más precisos a la hora de editar.
Guardado y deshacer: Una gran ventaja que viene desde la raíz misma del sonido digital es la posibilidad de hacer cambios y deshacerlos sin ningún tipo de daño al material original. Los editores gráficos, como muchos programas de computación, incorporan el botón de “deshacer” que permite volver atrás por si no se esta conforme con el cambio, lo anterior se hace gracias a una especie de “contenido de seguridad” o Backup que se almacena mientras se está editando. Sin embargo, después de guardar un cambio que afecte la calidad de la pista, el archivo digital es directamente modificado y no se puede volver a recuperar su estado original.
Soporte Multipista (Multitrack): Tal vez el aspecto más importante que se puede mencionar es que estos editores suelen llevar la ventana de edición multipista. La edición multipista permite colocar y ordenar más de un sonido en un rango de tiempo determinado. En otras palabras, se puede hacer que varios sonidos suenen al mismo tiempo fácilmente. Lo anterior es clave para organizar una banda sonora rica en elementos.
Al editar una banda sonora con la posibilidad de edición multipista, se debe manejar, como mínimo, un canal (track) para cada elemento de la banda sonora; es decir, un track para la música, uno para los efectos, uno para las voces, y otro para los ambientes. Profesionalmente, cada elemento es editado por separado antes de mezclarlos porque cada uno es un producto de mezclas. Por ejemplo, los efectos pueden ser la reunión de varios sonidos mezclados para dar mayor fuerza o la música puede ser en realidad dos melodías mezcladas.
La edición multipista permite recrear planos sonoros: hacer que ciertos sonidos suene más cerca o más lejos; claros o distorsionados. Además, permite al realizador ubicar los sonidos en cualquier dirección (izquierda, derecha, centro). De esta manera, al momento de exportar, se pueda utilizar sistemas de reproducción multicanal como el Dolby 5.1 que consiste en cinco canales (izquierdo; izquierdo-centro; centro; centro- derecho; derecho). El “.1 (punto uno)” que acompaña al “5 (cinco)” se refiere al canal de bajas frecuencias o Surround, el cual realza los sonidos de bajas frecuencias y genera una sensación envolvente al espectador.
CAPÍTULO TERCERO
En los capítulos anteriores se tuvo la oportunidad de describir con detalle la historia y los elementos del sonido. El objetivo es darle a conocer al espectador las posibilidades que tiene la banda sonora para determinar la interpretación de un producto audiovisual.
En este capítulo, se observará el campo desde el otro lado: la experiencia del espectador con la banda sonora audiovisual. Un realizador audiovisual es también su propio crítico, por lo cual una parte de las decisiones que toma al momento de trabajar el sonido viene dada por su apreciación de espectador.