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Pasa las cartas de una baraja corriente que esté bien mezclada para retirar el comodín y, mientras tanto, apréndete de memoria las tres primeras cartas de arriba. Entrega la baraja a un espectador y pídele que reparta las cartas cara abajo en tres montones. Cuando lleve ya varias cartas, dile que puede repartir de forma irregular, una carta en un montón, tres en otro, etc. (Las tres cartas que te interesaban, tus tres cartas clave, ya han sido repartidas; son las cartas inferiores de los montones). A continuación tres espectadores toman cada uno una carta de un montón y la colocan sobre el mismo. El espectador pone los tres montones uno sobre otro y corta.

Para descubrir las cartas te bastará con buscar las tres cartas clave sacar las cartas que estén justo debajo de cada una. Puedes pasar las cartas e ir llevando en secreto las cartas elegidas a la parte superior o inferior de la baraja para luego adivinar cada una de una forma distinta.

DOBLE PREDICCION por Jordan

.Escribe sobre una hoja de papel dos números, por ejemplo el cuatro y el seis. Dobla la hoja y entrégasela a un espectador para que la guarde. Toma ahora la carta superior de la baraja y échala cara arriba sobre la mesa. Invita a un espectador a que la introduzca por el medio de la baraja y pídele que mire y recuerde las cartas que quedan por encima y por debajo de ella. Sin sacar la carta de referencia de su lugar, cuadra la baraja y, a continuación, empuja la carta de arriba hacia adelante, la segunda hacia atrás, la tercera hacia adelante, la cuarta hacia atrás, y sigue así hasta haber hecho lo mismo con todas las cartas.

Desengancha los dos paquetes tomando el de las cartas que quedaron hacia delante con la mano derecha y pon éste paquete sobre el otro. Repite exactamente lo mismo y luego expende las cartas mostrando las caras al espectador, y pídele que tome la carta de referencia. Mantén una separación en ese lugar. Una de las cartas se encuentra ahora cinco cartas más arriba y la otra cinco cartas más abajo. Si dejas caer una carta del paquete superior al inferior y cortas, dejando las cartas de abajo sobre las de arriba, una de las cartas elegidas estará en la sexta posición desde arriba y la otra en la cuarta desde abajo (y tu predicción decía cuatro y seis). Si dejas caer dos cartas en lugar de una, tendrás que escribir tres y siete.

ALTO por Jordan

Se entrega una baraja cualquiera que esté, completa a un espectador y se le pide que la mezcle y que escoja una carta introduciendo el comodín por un punto cualquiera de la baraja y fijándose en la carta que queda sobre él. Seguidamente, cuadra las cartas y corta cuantas veces desee. Más tarde, él va dando cartas cara abajo, y, llegado cierto punto tú dices ‘¡Alto!’. Se voltea la siguiente carta y se ve que era la suya.

Saca el comodín de la baraja y entrégasela al espectador para que la mezcle. Mientras lo hace, clava con fuerza la uña del pulgar en la cara del comodín en las esquinas de los índices, a un centímetro y medio de la esquina, aproximadamente, lo que dejará unas marcas en relieve que notarás con la yema del dedo al repartir.

Cuando el espectador termine de mezclar entrégale el comodín e indícale que lo introduzca por el medio de la baraja, que se fije en la carta que queda sobre él, que deje luego el comodín donde estaba, cuadrando bien las cartas y que corte cuantas veces desee. Pídele a continuación que haga dos montones repartiendo cartas

alternadamente en uno y otro y fíjate en qué montón cae la última carta, pues contendrá 27 cartas, mientras que el otro contendrá sólo 26 (se trata de una baraja de 52 cartas más el comodín). Pídele que te entregue el montón en el que está el comodín. Da la carta superior sobre la mesa. Él reparte la del suyo.

Continuad así repartiendo al unísono. Si tu montón tenía veintisiete cartas, su carta elegida queda, en su paquete, a la misma altura que el comodín en el tuyo, y si tenía veintiséis, su carta queda una carta más abajo que el comodín. En cuanto llegues al comodín lo reconocerás al momento por las marcas, y podrás exclamar: “¡Alto!’ cuando él esté a punto de dar su carta elegida.

LA PREDICCION DEL DIABLO por Jordan

Escribe una predicción en una hoja de papel, dóblala y entrégasela a un espectador para que la guarde. Pide al mismo espectador que baraje una baraja cualquiera, que introduzca el comodín por el medio y que se fije en la carta que queda debajo de él, cuadrando luego las cartas. Indícale ahora que reparta las cartas en cuatro montones sobre la mesa, dando las cartas de una en una y cara abajo. Reúne los montones, haz un abanico cara arriba y pide al espectador que saque el comodín y entrégale las cartas para que corte por donde desee. Dale la predicción para que la lea y cuente tantas cartas como le indique el mensaje. Precisamente en ese número encontrará su carta.

Pongamos que escribes el número once. Después de que el espectador haya elegido una carta como ya hemos explicado y haya repartido las cartas en cuatro montones, reúnelos colocando el cuarto sobre el tercero, ambos sobre el segundo y los tres juntos sobre el primero. Ahora, si el comodín está en los montones segundo o tercero, la carta elegida se encontrará trece cartas por encima de él, pero si está en los montones primero o cuarto, la carta se encontrará catorce cartas más arriba. Cuando extiendas las cartas para que el espectador tome el comodín, cuenta mentalmente las cartas. Si el comodín está entre los lugares 14º a 39º inclusive, separa las cartas por ese punto, la carta elegida estará trece cartas más arriba, pero como tu predicción era el número once, deberá pasar dos cartas de¡ paquete superior al inferior y cortar por ahí,

llevando así la carta a la Posición 11º empezando por abajo.

Si, por el contrario, el espectador toma el comodín de entre las cartas antes de la 31ª o después de la 40ª, la carta elegida se encontrará catorce cartas por encima de él. Y habrás de pasar tres cartas del paquete superior al inferior y cortar por ahí. Deja la baraja en la mesa indica al espectador que corte y toque uno de los dos paquetes. Interpreta esto de manera que se lleve el paquete de abajo, y pídele que cuente las cartas que tiene. Al hacerlo, está invirtiendo el orden y colocando, por lo tanto, su carta elegida en el lugar que señala la predicción. Puedes emplear cualquier número hasta el doce. Evita el trece por las connotaciones que tiene.

CONTINUACIÓN por Jordan

Para realizar tras “La predicción del diablo”.

Emplea la misma baraja, pero retira la carta elegida en el juego anterior, dejando cincuenta y dos cartas. Pide a un espectador que baraje y escribe una predicción, que conste esta vez de dos números. El espectador introduce el comodín por un punto cualquiera de la baraja y mira y recuerda las cartas que quedan encima y debajo de él. Se sigue a continuación el mismo proceso que en el juego anterior, encontrándose finalmente las dos cartas, cada una en un paquete, en los números escritos en la predicción.

En este caso los dos números de la predicción sumarán veintiséis, por ejemplo, once y quince. Pide al espectador que elija dos cartas con ayuda del comodín y que haga, como antes cuatro paquetes, que tú reunirás de la misma

manera. Como esta vez s6lo hay cincuenta y dos cartas (cuatro veces trece), las elegidas estarán trece lugares más arriba y más abajo, respectivamente, que el comodín. Entonces, cuando se retire éste y antes de cortar de abajo a arriba, pasa dos cartas del montón que queda por encima del comodín al de abajo. Expón cualquier excusa para que el espectador corte aproximadamente por la mitad y cuente las cartas del paquete inferior para llevar una de sus cartas al lugar 11º. La otra ya está en la 15ª posición desde arriba.

Después de retirar el comodín y pasar la carta o cartas necesarias del paquete superior al inferior, separa las manos durante unos momentos y haz una recapitulación de todo lo que ha pasado hasta entonces. De esta forma nadie se dará cuenta de que, al juntar los paquetes, los cambias de orden.

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