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CHAPTER II – MATERIALS and METHODS

2.2 Echinochloa spp case study

2.2.5 DNA barcoding

Objeto de imagen "Fecha/Hora"

En los sistemas basados en Windows, la hora del sistema se visualiza en el objeto de imagen "Fecha/Hora". Si en el proyecto de origen ha configurado una variable con la función Fecha entrada/salida o Hora entrada/salida para la hora del sistema, tras la conversión deberá sustituirla por el objeto de imagen

"Fecha/Hora".

Sustitución de la variable para visualización de fecha y hora por un objeto de imagen Nota

TP 170A no dispone del objeto de imagen "Fecha/Hora". Como el TP 170A no tiene un reloj de sistema respaldado, en lugar de éste aparecerá la hora del sistema del control. Para ello, deberá configurar la variable de fecha/hora en un campo de entrada y salida. En la ayuda en pantalla de ProTool podrá consultar una configuración de ejemplo completa en "Visualizar fecha y hora en el TP 170A".

Procedimiento

1 En la imagen abierta, borre el campo de entrada y salida que servía para visualizar la fecha y la hora.

2

En la barra de herramientas "Objetos de imagen", seleccione el objeto "Visualización de fecha/hora".

3 Utilice el ratón para colocar el objeto en el lugar que prefiera dentro de la imagen. Se abrirá el cuadro de diálogo "Propiedades" del objeto

"Visualización de fecha/hora", que contiene varias fichas.

4 En la ficha "General", defina las propiedades fundamentales del objeto. En el campo "Representación" defina si desea visualizar la "Fecha", la "Hora" o ambas juntas.

Cuando trabaje con Runtime, si quiere que aparezca la fecha o la hora de la unidad, en "Origen de datos", acepte el ajuste predeterminado "Hora del sistema". En los sistemas basados en Windows (al contrario de lo que sucede en los equipos gráficos) no será necesaria ninguna variable con esta función.

Estos ajustes en la ficha "General" son suficientes para configurar la

visualización de fecha y hora. En caso necesario, también puede realizar los ajustes descritos en los pasos 5 a 10 en el resto de fichas del cuadro de diálogo "Propiedades".

5 En la ficha "Color", defina los colores para los marcos y para el primer y segundo plano.

Objetos de imagen Edición 12/02

Procedimiento

6 En caso necesario, ajuste en la ficha "Autorización" en qué condiciones debe aparecer o desaparecer la "visualización de fecha/hora" en Runtime.

7 Si desea modificar en Runtime los colores del primer y segundo plano, o activar o desactivar la intermitencia, seleccione la ficha "Atributos".

8 Seleccione la ficha "Posición" para definir exactamente la posición del objeto de imagen. En esta ficha también puede determinar si la posición en Runtime debe ser estática o se puede modificar de forma dinámica.

9 Seleccione la ficha "Nombre" para asignar un nombre específico al objeto de imagen. Este nombre se puede utilizar, por ejemplo, como parámetro en funciones que se asignen al nombre de objeto.

10 Si desea modificar las propiedades de la fuente, como el tipo de fuente o el tamaño, seleccione la ficha "Fuente".

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ProTool V6.0 Service Pack 2 Migratión fácil a sistemas basados en Windows 6-7

6.4 Botones

Conversión de botones

En los paneles táctiles basados en Windows los objetos de imagen que sirven para la configuración son distintos que en los equipos gráficos. Durante la conversión deberá tener esto en cuenta para que los botones del proyecto de origen se conviertan correctamente en sus objetos de imagen equivalentes de los sistemas basados en Windows.

En particular, se trata de los siguientes botones:

Equipo gráfico Sistema basado en Windows

Botón de tipo de campo "visible" Botón

Botón de tipo de campo "invisible" Botón no visible

Poner/reponer bit Botón con la función

equivalente del grupo "Procesar bits"

Selección de imagen Botón con la función

Selección_de_imagen_fija

Avisador óptico Estado

Conversión de la apariencia de los botones

Los botones del proyecto de destino se diferencian de los del proyecto de origen en los siguientes puntos:

• El color y el ancho de los bordes se aplicarán sólo en el botón "Estado".

• Todos los objetos de imagen del tipo "Botón" incluirán marcos tridimensionales típicos de Windows.

Procesamiento posterior

Si configura botones con nombres en un equipo gráfico, durante la configuración se insertarán retornos de carro automáticamente. Estos no se aplicarán en la conversión. Inspeccione en el proyecto de destino los nombres de los botones e inserte retornos de carro si fuera necesario.

Objetos de imagen Edición 12/02

6.5 Gráficos y semigráficos

Conversión de gráficos de bitmaps

Al realizar la conversión se aplican todos los gráficos de bitmaps y, en caso necesario, se adaptan a la resolución del equipo de destino. En el cuadro de diálgo "Ajuste de conversión" (menú "Archivo" > "Convertir" > "Ajustes") puede modificar la calidad del gráfico convertido. Dispone de las siguientes opciones:

• "Convertir resolución" (ajuste predeterminado: activo): Active esta opción si desea convertir proyectos entre unidades de operación con distintas resoluciones o tamaños de imagen.

• "Afinar gráficos (filtro antialias)" (ajuste predeterminado: inactivo): Active esta opción para sustituir los puntos de imagen que falten debido a la interpolación al convertir un gráfico en un filtro antialias. En representaciones de realismo fotográfico, este ajuste provoca gradaciones de color más débiles. En los dibujos aumenta la calidad de representación, sobre todo, al reducir gráficos ya que se conserva toda la información de imagen.

Si con los ajustes seleccionados no obtiene un resultado satisfactorio, vuelva a convertir el proyecto con otros ajustes a modo de prueba.

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Procesamiento posterior de semigráficos Nota

TP 170A no dispone de objetos con gráficos vectoriales. En los proyectos que se hayan convertido para esta unidad de operación, sustituya los semigráficos por gráficos de bitmaps.

Los sistemas basados en Windows ya no tienen caracteres semigráficos. Por eso, tras la conversión deberá sustituir estos objetos por gráficos vectoriales en el editor de imágenes. Para ello dispone de las siguientes herramientas:

Línea Rectángulo

Rectángulo con esquinas redondeadas Círculo

Trazo de líneas

Nota

Además, puede dotar a estos objetos de atributos dinámicos, como por ejemplo ciclos de colores.

Para ello, utilice el botón derecho del ratón y, en el menú contextual, abra el diálogo "Propiedades". A continuación realice los ajustes necesarios en la ficha "Atributos".

De este modo, en Runtime podrá remitir a determinadas situaciones de la instalación. Si desea obtener más información, consulte la ayuda en pantalla de ProTool, bajo la palabra clave "Atributos dinámicos".

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