Dojo 1.5 and dojox
9. Flow Inheritance
10.5. flow-executor options
El codiseño es una metodología que permite involucrar a las personas que usan o se ven afectadas por un servicio o producto. También conocido como diseño participativo, pone a las y los usuarios en el centro del proceso (en caso de suceder en la escuela, a las y los estudiantes) y permite que sean parte del análisis, la reflexión y la búsqueda de posibles soluciones a los problemas encontrados (Burkett, 2012). Como afirma (Sanders, 2002):
“La experiencia participativa no es simplemente un método o un conjunto de metodologías, es una mentalidad y una actitud sobre las personas. Es la creencia de que todas las personas tienen algo que ofrecer al proceso de diseño y que pueden ser tanto articuladas como creativas cuando se les brindan las herramientas apropiadas para expresarse” (p.1). El codiseño fomenta el trabajo en grupo, la discusión, la horizontalidad y la búsqueda de consensos. Cada usuario que interviene contribuye al proyecto, teniéndose en cuenta distintas perspectivas y opiniones para dar respuesta a las necesidades de las comunidades (Aguas, 2016). Es por eso entonces una herramienta propicia para explorar la cultura digital de niños, niñas y jóvenes, ya que permite conocer sus códigos, percepciones, pensamientos y construcciones de sentido acerca de sus vínculos con los medios de comunicación digitales. A su vez, promueve desde la participación, que se comprometan con sus comunidades y sus problemáticas sociales.
Mediante la utilización de este tipo de metodologías, se podrá abordar el desafío de construir usos reflexivos y críticos de la web, desde una perspectiva comunitaria y grupal, fortaleciendo la formación social y cívica de las y los alumnos. Enseñar a leer (en la acepción más amplia del término lectura) los medios de comunicación digitales en la escuela, supone contribuir a la formación de estudiantes informados, sensibles a los problemas sociales, críticos respecto de la información y los mensajes que reciben, autónomos en las decisiones que tomen y participativos. (Morduchowicz, 2009).
7. Conclusiones
Más allá de la terminología que se desee utilizar, sea ciudadanía digital, uso reflexivo, alfabetización mediática, educación para los medios o bien educomunicación, estas temáticas surgen como necesidades pedagógicas para los centros educativos de la actualidad. Niños, niñas y jóvenes del siglo XXI necesitan contar con este tipo de espacios y formaciones de sus competencias digitales para poder insertarse en la sociedad. Las principales responsabilidades están del lado de quienes dictaminan las políticas públicas, de sus cuidadores y también de quienes se encargan de su formación. Es un esfuerzo conjunto que la sociedad debiera realizar para poder garantizar que el desarrollo de la técnica humana (como son las tecnologías digitales) propicien el cumplimiento de sus derechos.
El eje debe estar puesto en fomentar las competencias digitales (no instrumentales) básicas que se requieren en la actualidad: reflexivas, críticas y creativas respecto a las tecnologías digitales y su impacto en las distintas maneras de entender el mundo. Ya que sólo preguntándose sobre la forma en que los medios de comunicación digitales producen significados, es que se podrá a fin de cuentas comprender la manera en que influyen sobre las propias percepciones de la realidad y los modos en que es posible transformarla.
Para comenzar a delinear respuestas ante estos nuevos desafíos, es fundamental incorporar en los procesos de aprendizaje a niños, niñas y jóvenes. Ellos y ellas son los y las protagonistas y solo se sentirán parte si se les escucha y reconoce, de manera genuina. La visión del estudiantado, sus intereses y curiosidad, deben ser facilitadas por el profesorado. Es por eso que hace falta mucha pedagogía, ante tanta tecnología. Ya que muchas veces, la solución a los problemas educativos no vienen de un nuevo desarrollo técnico, sino de una vieja fórmula: propiciar ámbitos de reflexión y debate profundos.
Bibliografía
Aguas, S. (2016). Do design ao Co-Design. Uma oportunidade de design participativo na transformaçao so espaço público. CR Polis, Universidad de
Barcelona, 22.57-70
Ávila Muñoz, P. (2016): Construcción de ciudadanía digital: un reto para la
educación. Suplemento Signos EAD. Recuperado de
Rivera-Vargas, Castillo-Alegría, Passeron, Ocampo-Torrejón y Escobar (Eds.) 168
Barbas, A. (2012) Educomunicación: desarrollo, enfoques y desafíos en un mundo interconectado. Foro de Educación, (14).157-175.
Buckingham, D. (2006) Defining digital literacy. Nordic Journal of Digital Literacy,
4 (1), 263-276
Buckingham D. (2015) Defining Digital Literacy. What do young people need to know about digital media? Nordic Journal of Literacy. Jubileumsnummer
2006–2016.21-34
Burkett, I. (2012). An Introduction to Co-Design. Sydney: Knode.
Con vos en la web (2012). Con vos en la web. Buenos Aires: Ministerio de Justicia y Derechos Humanos de la República Argentina. Recuperado de https://www.argentina.gob.ar/justicia/convosenlaweb
Faro Digital (2015). Cultura digital. Buenos Aires: Recuperado de https://farodigital.org/2018/12/28/estudio-cualitativo-sobre-practicas- juveniles-en-internet/
Ferguson, R. (1994). Debates about Media Education and Media Studies in the UK. Critical Arts Journal, 8.
Freinet, C. y Balesse, L. (1976). La lectura en la escuela por medio de la imprenta. Barcelona: Editorial Laia.
Freire, P. (2005). Pedagogía del oprimido. México: Siglo XXI.
Gómez, A.H. y Aguaded, J.I (2011) Recomendaciones para el desarrollo de la alfabetización mediática en Brasil: propuestas desde la experiencia europea. Resgate 19(22),3-15.
Gutierrez, F. (1979) El lenguaje total: una pedagogía de los medios de
comunicación. Buenos Aires: Humanitas.
Horkheimer, M. y Adorno, T. (1987). Dialéctica del Iluminismo. Buenos Aires: Editorial Suramericana.
Kaplún, M. (1998). Una pedagogía de la comunicación. Madrid: Ediciones de la Torre.
Karppinen, K. (2009). Rethinking media pluralism and communicative abundance.
Observatorio (OBS). Journal, 3(4),151-169.
Leavis, F. y Thompson, D. (1933). Culture and Environment London. Londres: Chatto and Windus.
MacBride, S. (1980) Un solo mundo, voces múltiples. Comunicación e información
en nuestro tiempo. México, D.F: Fondo de cultura económica.
McLaren, P. (1997). Multiculturalismo crítico. San Pablo: Cortés Editora.
McLuhan, M (1996). Comprender los medios de comunicación: las extensiones
del ser humano. Barcelona: Paidós.
Marcuse, H. (2001) Towards a critical theory of society. London, New York: Routledge.
Masterman, L. (1983) “La educación en materia de comunicación: problemas teóricos y posibilidades concretas”. Perspectivas, 13(2). p. 191-200.
Morduchowicz, R. (2009). Cuando la educación en medios es política de Estado. Comunicar, 16(32),131-138
Sanders, E. (2012). From User-Centered to Participatory Design Approaches. Londres: Taylor & Francis.
UNESCO (2011). Alfabetización mediática e informacional: curriculum para
profesores. Recuperado en:
https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000216099
UNESCO (2013). Media and Information Literacy. Policy and Strategy Guidelines. Recuperado en: https://bit.ly/2EqxJ3Z
UNESCO (2018). Skills for a connected world: report of the UNESCO Mobile
Learning Week 2018. Recuperado en:
https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000265893
Valencia Infante, E. (2014). Las teorías de Freinet en el aula (Tesis de grado). Universidad Camilo Cela, Madrid, España.
Wilson, C. (2012) Alfabetización mediática e informacional: proyecciones didácticas Comunicar, vol. 20(39). p. 15-24
Rivera-Vargas, Castillo-Alegría, Passeron, Ocampo-Torrejón y Escobar (Eds.) 170 LO INÉDITO VIABLE EN TIEMPOS DE PANDEMIA: REFLEXIONES DESDE