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Leveraging Adaptive Modulation and Coding in Underlay

Consideramos  que  los  resultados  de  esta  investigación  son  relevantes,  aunque dejan abierta la posibilidad de continuar trabajando en aspectos que no se  han  podido  abarcar  en esta  tesis y de  abordar nuevas  líneas  de  investigación  en  el  futuro. 

En primer lugar, resultaría interesante poder realizar test con los prototipos  de  los  mapas  diseñados,  con  el  fin  de  depurarlos  y,  posteriormente,  evaluar  su  incidencia en la experiencia cognitiva de los turistas de Madrid. 

Por  otro  lado,  el  carácter  geográfico  de  la  experiencia  turista,  hace  que  los  resultados  de  la  aplicación  del  caso  de  estudio  (los  mapas  diseñados)  sean  únicamente  aplicables  al  ámbito  turístico  en  la  ciudad  de  Madrid.  Sin  embargo,  el  proceso  propuesto  para  el  desarrollo  de  mapas  y  el  ejemplo  de  cómo  ha  sido  aplicado, puede servir de referencia para el diseño de otros mapas que den soporte a  experiencias cognitivas del espacio en otros contextos (emergencias, urbanismo…) y  ámbitos espaciales que no sean urbanos.  Además, en esta tesis no se han considerado ciertas fuentes de información  de los usuarios como podrían ser, por ejemplo, la información geográfica voluntaria,  obtenida a través de fotografías realizadas por los turistas y publicadas en las redes  sociales,  o  grandes  volúmenes  de  datos  (Big  data)  derivados,  por  ejemplo,  de  las  transacciones  realizadas  con  sus  tarjetas  de  crédito.  Una  de  las  aplicaciones  de  la  información geográfica voluntaria y del Big Data, puede ser la de extraer información  de  los  usuarios  a  partir  de  lo  que  hacen  (fotografías  o  compras)  y  utilizar  ese  conocimiento para suministrar al usuario mapas personalizados. El uso de este tipo  de información requiere tener en cuenta cuestiones de privacidad de los datos, cuya  regulación  está  siendo  polémica  en  muchos  países.  Para  obtener  información  de  estos datos, al igual que se ha hecho con los datos de los turistas manejados en la  presente investigación, habría que trabajar con ellos y tratar de encontrar patrones e  información que pueda ser relevante de cara al diseño de los mapas.  

Otra  línea  de  investigación  por  explorar  es  la  de  internet  de  las  cosas  (IoT)  que, por un lado amplia las funcionalidades a las que el usuario puede tener acceso  a  través  de  dispositivos  cotidianos  y,  por  otro,  revoluciona  las  posibilidades  de  captura  de  datos  de  los  usuarios,  a  través  de  la  monitorización  de  todas  sus  actividades en tiempo real. Esta información sobre el entorno que rodea al usuario,  se  puede  utilizar  para  enriquecer  su  experiencia  del  espacio  y  facilitar  sus  actividades a través del suministro de mapas. Por ejemplo, las ciudades inteligentes  albergarán  sistemas  configurados  por  objetos  interconectados,  que  podrán  ser  empleados para el desarrollo de mapas que mejoren actividades cotidianas que se 

cumpla con una serie de requisitos.   

Por  otro  lado,  están  las  tecnologías wearables: dispositivos  como  lentillas,  auriculares, relojes y brazaletes o pulseras inteligentes, que pueden capturar datos  acerca  del  comportamiento  del  usuario  que  permitan  personalizar  los  mapas  que  utilizan  y  visualizarlos  en  estos  nuevos  soportes.    Los  dispositivos  wearables  representan una nueva evolución de la tendencia móvil, lo que supone nuevos retos  a la hora de abordar el desarrollo de mapas con el fin de dar soporte a la experiencia  cognitiva de los usuarios. 

Finalmente,  esta  tesis  se  ha  focalizado  en  la  dimensión  cognitiva  de  la  experiencia del usuario. Sin embargo, tal y como exponen Tussyadiah & Zach (2012),  las  geo‐tecnologías  y  sus  posibilidades  de  uso  son  susceptibles  de  asistir  a  las  personas  en  otras  dimensiones  de  la  experiencia  del  espacio  geográfico,  como  la  físico‐sensorial  (asociación  de  olores,  sonidos,  sabores…  a  lugares),  la  afectiva  (conexión emocional con ciertos lugares como el gusto o el rechazo hacia ellos) o la  social (interacción con personas en un lugar). Por ejemplo, en el contexto turístico  urbano  de  una  ciudad  inteligente  del  futuro,  interacciones  multimodales  con  dispositivos wearables e interconectados (IoT) podrían dar soporte a los turistas en  la  asociación  de  sonidos  y  olores  a  los  lugares  que  visitan  (experiencia  físico‐ sensorial),  a  sus  conexiones  emocionales  con  ellos  (experiencia  emocional)  y  a  las  posibilidades  de  relacionarse  con  otros  turistas  próximos  y  residentes  locales  (experiencia social). 

5. CONCLUSIONS

In this final chapter we set out the scientific contributions of this thesis, we  provide  the  answers  to  the  research  questions  stated  in  the  introduction  and  we  describe the lines of research that remain open to be addressed in future works. 

 

To begin with, we highlight the scientific contributions of this work:   

‐  The  proposal  of  a  process  for  developing  maps  based  upon  the  conceptualization of the activity the map supports and based on an understanding  of how the user approaches his/her urban space experience. 

 

We  have  presented  and  implemented  a  methodology  for  the  development  of maps based on: 

 

1) identifying  their  design  context,  their  potential  users,  the  activities  that  they will support and the vision of the maps that takes into account the role  that  maps  play  for  users  at  the  time  of  the  study,  as  well  as  the  role  they  might play if their design were based on their experiences; 

 

2) exploring  the  experience  that  users  have  of  urban  spaces,  using  the  information  provided  by  stakeholders  and  users  regarding  their  characteristics, their activities and their conditioning factors (cognitive maps,  maps they use, locations of the urban space, etc.); 

 

3) synthesizing  the  user  experience  through  the  modeling  of  interactions  between the user, the locations or environments in the urban space and the  maps. This is done in such a way that: 

 

‐  the  synthesis  of  the  interaction  between  users  and  locations  in  urban space allows us to identify the different approaches users have  towards their experience. This is possible thanks to the analysis and  detection  of  relations  between  the  conditioning  factors  of  the  activities performed by users and the urban space; 

 

‐ the synthesis of the interaction between users and maps allows us  to  identify  the  elements  that  are  part  of  their  cognitive  maps  and  their  structure.  We  can  do  this  by  identifying  the  most  significant  elements in the users’ mental maps and by detecting patterns in their  content and structure once the mental maps are grouped according  to the different user experience approaches; 

 

‐  the  synthesis  of  the  interaction  between  the  maps  and  the  urban  environment  allows  us  to  identify  the  environmental  contexts  in  which user activities take place, affecting the user’s experience of the  space. 

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