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5.2 SEBD: The Scheme

5.2.5 Scheme Details

ARQUITECTÓNICO.

En esta segunda unidad temática de Dibujo Arquitectónico Asistido por Computadora, relacionarás la aplicación de los elementos arquitectónicos que integran un proyecto de construcción, con el empleo del programa de diseño asistido por computadora, comúnmente conocido como AutoCAD, es decir, vincularás los conocimientos adquiridos de la primera unidad con su aplicación en un software.

La utilidad y empleo de estos elementos, dibujos o representaciones gráficas que realizarás durante la presente unidad, te permitirán identificar y aplicar la función de comandos y herramientas de AutoCAD. Brindándote las herramientas que serán de utilidad para lograr una óptima representación arquitectónica.

Tipos de comandos

Ahora describiremos las funciones de los comandos básicos del software de dibujo CAD:

 Su representación icónica (imagen).

 Nombre completo.

 Nombre corto.

SU FUNCIÓN Y EMPLEO DE CADA COMANDO BÁSICO. a) Comandos de construcción

Estos comandos nos permitirán representar figuras geométricas básicas, que van desde una línea o una figura geométrica, hasta un plano de cualquier proyecto arquitectónico.

Al interior de los íconos podemos escribir sus nombres completos o abreviados, algunos autores los asignan como largos o cortos, esto se puede dar de alta o modificar de acuerdo a nuestra necesidad y habilidad.

Comandos de Modificación o Edición.

Una vez representados los dibujos o figuras gráficas en el programa de AutoCAD, podemos realizar modificaciones en ellas, que van desde mover los dibujos hasta cambiar su forma, tamaño y propiedades gráficas y particulares.

En la siguiente tabla se muestra la representación del comando a través del ícono, su nombre completo, nombre corto y la función o el empleo del mismo.

46 Herramientas auxiliares de referencia.

Las herramientas auxiliares, nos permiten ubicar puntos de referencia con exactitud dentro de las representaciones arquitectónicas, de esta manera nos apoyan y colaboran para lograr una óptima precisión y tiempo.

Estas herramientas pueden ser utilizadas de acuerdo a las necesidades del proyecto, de manera general o particular después de determinar el comando

a emplear.

Tabla de referencias.

En seguida te mostráremos la representación gráfica de algunas herramientas, que se emplean en el programa de AutoCAD, mencionando con su nombre la función de referencia o punto a ubicar respectivamente así como su descripción.

Los layers, son capas transparentes sobrepuestas, las cuales nos permiten representar gráficos de acuerdo a categorías, familias, o grupos, otorgando la posibilidad de su activación, desactivación o bloqueo e incluso apagarlos, todo ello con la finalidad de brindar una óptima representación gráfica, al dibujar los elementos arquitectónicos empleados en los proyectos. Por ello, es importante emplear correctamente los layers, así al abrir el programa de AutoCAD es conveniente crear un nuevo archivo, debido a que este programa nos ofrece ciertos parámetros preestablecidos, mismos que pueden ser modificados, en lo que respecta a los layers o capas.

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como base; éste también cuenta con valores preestablecidos que podemos modificar o dejarlos así según nuestras necesidades, como lo indica la siguiente imagen.

Desplegando la pestaña indicada, nos permitirá visualizar los iconos que modifican las propiedades de las capas.

A continuación, en el siguiente tutorial se te mostrará cómo crear, modificar o eliminar layers o capas.

Antes de empezar te recomendamos emplear una memoria USB, en la cual almacenarás los archivos que generes en el transcurso de esta unidad.

Comandos para la creación de textos, cotas y bloques.

Existe una variedad de herramientas en el programa de AutoCAD que nos permitirán representar elementos arquitectónicos, entre estas se encuentran las que nos ayudan a insertar textos, acotar, y definir bloques; mismos que a continuación se explicarán brevemente cada una, así como el proceso para elaborarlas.

Creación de textos.

En la representación gráfica de los espacios arquitectónicos (los locales), se requiere asignar el nombre de los distintos espacios que integran un proyecto arquitectónico, además de dar referencias de las dimensiones. Por lo tanto, los textos son de gran utilidad reafirmando y auxiliando lo representado gráficamente para su correcta interpretación.

Es importante tener presente que el tamaño de texto y su tipología estará en función de la escala del gráfico, del espacio permitido y además de jerarquías y rangos de importancia, como lo explicará el siguiente tutorial.

Creación de cotas.

Las cotas son referencias, por medio de las cuales indicamos las dimensiones de anchos, grosores y alturas de distintos elementos o espacios comprendidos en el plano de una casa

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habitación. Éstas también nos sirven de ubicación, desplante y de trazo para nuestros proyectos.

Las cotas también están en función y en base a nuestras unidades de dibujo, claro que también es muy importante la escala o tamaño de las mismas, identificándolas al momento de su impresión, debido a que las cotas son muy pequeñas o muy grandes en tamaño. Recordemos brevemente y como referencia que una cota está integrada por una línea de dimensión, líneas de referencia y flechas en los extremos, además de un valor numérico que representará la dimensión de la referencia a acotar.

Por ello, AutoCAD nos permite crear diferentes tipos de cotas de acuerdo a la escala del dibujo. Es decir, asigna los grosores en la línea, el tamaño de flechas o los puntos finales de referencia, también asigna el tamaño del texto de dicha cota, observa con atención la siguiente secuencia de ventanas la cual te ejemplificará la creación de una cota.

Creación de bloques.

AutoCAD, nos permite crear agrupaciones de gráficos de nuestros dibujos arquitectónicos, generando bloques que serán almacenados en una biblioteca personal, en AutoCAD, de esta manera nos permitirá ahorrar tiempo y ser más eficientes en los proyectos arquitectónicos. Incluso permitiéndonos compartirlos en diversos proyectos, estos bloques los podemos crear de manera muy sencilla, como lo observarás en el siguiente tutorial que ejemplifica la creación de bloques.

Impresión

Una vez concluida la representación gráfica de nuestros dibujos arquitectónicos, habrá que elegir el tamaño del papel, en el cual se llevará a cabo la impresión del mismo.

Al considerar los tamaños de papel, tema visto en dibujo técnico I, se elegirá de acuerdo a nuestras necesidades, configurándose éste en la ventana de diálogo de la impresora que se empleará.

Cabe mencionar que los parámetros o características de impresión, van desde imprimir a color o en blanco y negro, que también se denomina como monocromático, otro parámetro es el grosor de líneas, éstas pueden ser establecidas previamente, en el desarrollo y

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ejecución del dibujo arquitectónico o modificadas y establecidas en la ventana de dialogo de la tableta de ploteo de la impresora utilizada.

2.2.-DISEÑO DE PLANTAS.

La palabra diseño proviene del término italiano disegno, que significa delineación de una figura, realización de un dibujo.

En la actualidad, el concepto diseño tiene una amplitud considerable, de tal modo que especifica su campo de acción acompañándose de otros vocablos. Así tenemos: diseño industrial, diseño artesanal, diseño gráfico, diseño textil, diseño mecánico, diseño estructural, diseño de asentamientos humanos, diseño arquitectónico, diseño de plantas industriales, diseño de proceso.

La producción masiva a partir de la revolución industrial sentó los principios básicos para que el término diseño se entendiera como un nuevo concepto internacional desde los primeros años del presente siglo.

De acuerdo a lo que plantean Cross, Elliott y Roy; Diseño en la actualidad se toma como innovación, como creación, como avance, como solución renovadora, como un nuevo modo de relacionar un número de variables o factores, como una nueva forma de expresión, como el logro de una mayor eficacia

La dificultad de escribir (y de hablar) sobre diseño reside en que esta palabra tiene diferentes significados, y según quien la emplee, puede significar:

 Un producto (p. ej.: "Este nuevo modelo de papel pintado es un diseño mío");

 Un plano (p. ej.: "Este dibujo es mi diseño para el nuevo edificio");

 Un proceso (p. ej.: "Voy a diseñar una nueva forma de hacer el trabajo").

Es un conjunto formado por maquinarias, equipos y herramientas, dispuestos en edificios o lugares adecuados con la finalidad de transformar materias primas o energías en productos o servicios de acuerdo a un proceso básico establecido Es un conjunto formado por maquinarias, equipos y herramientas, dispuestos en edificios o lugares adecuados con la finalidad de transformar materias primas o energías en productos o servicios de acuerdo a un proceso básico establecido

LA PLANTA.

Las plantas son representaciones gráficas de proyecciones ortogonales realizadas sobre un plano horizontal, generalmente a escala, que muestran visiones de un objeto, edificio o entorno vistos desde arriba. En ellas se cumple que cualquier plano paralelo al del cuadro conserva su verdadera magnitud, dimensiones, forma y proporciones.

Las plantas reducen la complejidad tridimensional de un objeto a sus características bidimensionales vistas en horizontal, representan anchura y profundidades, más no alturas.

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En el acento que ponen en lo horizontal, radican precisamente sus limitaciones y sus potencialidades. Este tipo de planta pone al descubierto el interior de un edificio, suministra una visión que no sería factible de otro modo, expone una relación y motivos gráficos horizontales que no se observan fácilmente recorriendo un edificio.

La planta es capaz de registrar en un plano horizontal del cuadro la configuración de paredes y pilares, la forma y dimensión de los espacios, la disposición de las aberturas y las comunicaciones entre los espacios y entre el interior y el exterior. Un punto fundamental de la lectura de una planta es la posibilidad de diferenciar la materia maciza del espacio vacío y de discernir con exactitud dónde está la frontera entre ambos.

Es importante subrayar gráficamente la parte seccionada de la planta, diferenciar la materia que se corta de lo que vemos en el espacio, por debajo del plano secante. Para trasmitir una sensación de verticalidad y de volumetría espacial se utiliza una jerarquía de valores de línea o una gama de tonos, acompañada de una técnica que vendrá determinada por la escala y el procedimiento de dibujo junto con el grado de contraste que desea establecer entre hueco y macizo.

Las plantas se dibujan normalmente a escala 1:100 o 1:50 cuando mayor es la escala de la planta, más detalles hay que mostrar para dar coherencia al plano.

LA SECCION O CORTES

La sección es una proyección ortogonal de un objeto que muestra como aparecería éste si lo cortase en plano secante, nos descubre su constitución, composición y organización internas. Igual que los alzados, las secciones confinan a dos dimensiones (altura y anchura o longitud) la complejidad tridimensional de un objeto. Con frecuencia las utilizamos para diseñar y comunicar detalles constructivos y de montaje de mobiliario y ebanistería. En ella se mezclan las cualidades conceptuales de las plantas con las perceptivas de los alzados. Por el hecho de cortar los muros, los forjados y al cubierta de un edifico.

De los huecos de puertas y ventanas, ponemos al descubierto las condiciones de apoyo, luces y cerramientos y la organización en vertical de los espacios.

Las secciones de un edificio proyectadas en un plano vertical del cuadro muestran las dimensiones verticales, la forma y la escala de los espacios interiores, la influencia que tienen en estos las puertas y las ventanas y sus conexiones en vertical y el exterior. Más allá del plano secante vemos los alzados de los paramentos interiores y también de los objetos e incidencias que se produzcan entre aquel y los paramentos.

2.3.-CONTROL DE CAPAS.

Puede utilizar comandos de AutoCAD para controlar la visualización de refX. Por ejemplo, puede cambiar el color, la visibilidad, el tipo de línea y otras propiedades de las capas de refX con la variable de sistema VISRETAIN de AutoCAD. Los parámetros de capa a los que afecta esta variable son Act, Des, Inutilizar, Reutilizar, Color, Tipo de línea, Grosor de línea y Estilo de trazado.

51 Desactivación de la visibilidad de capas:

Puede desactivar la visibilidad de las etiquetas siempre que sepa en qué capa se encuentran. Si hace referencia externa a una parcela que incluye una etiqueta, debe colocar la etiqueta de área en una capa que no se trace o que se pueda inutilizar. Puede definir diferentes referencias de capa para la etiqueta de área y los segmentos de parcela. Así, después de insertar la refX, podrá inutilizar la capa de etiquetas de área y los segmentos de parcela seguirán siendo visibles. Si posteriormente inutiliza la capa de segmentos de parcela, desaparecerá la parcela completa. Al añadir etiquetas en el dibujo actual a objetos que proceden de una refX, las etiquetas se colocan en una capa del dibujo actual según la definición de estilo.

Guardado de los parámetros de la capa actual:

Para guardar los cambios en los parámetros de capa, escriba VISRETAIN en la línea de comando y defina la variable como 1. De esta forma guarda los cambios de la sesión actual en la tabla de capas del dibujo actual y, en sesiones posteriores, el estado de las capas se conservará definido de la misma manera.

Si VISRETAIN se define como 0 (cero), los parámetros no se guardan después de cerrar el dibujo.

Cambio del color Por Capa o Por Estilo:

Se utilizan dos métodos para cambiar el color: utilizar objeto por capa y objeto por estilo. Al trabajar con refX, es importante recordar lo siguiente:

Los dibujos de refX son de sólo lectura, por lo que lo único que se puede cambiar son los estados de capa.

 No se puede cambiar el estilo del objeto de refX ni el estilo de etiqueta.

 Se pueden cambiar las propiedades de las capas.

 Puede utilizar el comando de edición de refX para realizar modificaciones en el dibujo de origen.

 Los cambios posteriores en el dibujo de origen cambian de forma dinámica los datos de referencia externa.

Para cambiar el color de un objeto, puede cambiar la capa de la refX, siempre que sepa cuál es. Algunos usuarios prefieren el control por capa, en tanto que otros prefieren utilizar los colores de forma explícita para mostrar un objeto independientemente de la capa donde se encuentre. Utilice el método que mejor se adapte a sus preferencias.

A la hora que crear nuevas capas tenemos la posibilidad de elegir “Inutilizar en ventanas nuevas” pero no podemos controlar la visualización de ventanas ya creadas, así que hemos tenido que ir Presentación por Presentación, inutilizando dichas capas.

Pues bien, una solución rápida para Inutilizar (o Reutilizar) una capa en todas las presentaciones a la vez, es la siguiente:

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2º.- En el cuadro de

diálogo

“Administrador de

Propiedades de Capas”,

inutilizaremos las capas

deseadas (apagando

el sol de la columna

“Inutilizar en las ventanas

nuevas”) y aceptamos. 3º.-

Ejecutamos ahora la

orden VGCAPA, seleccionamos su opción Restablecer (S) y pulsamos Intro.

4º.- Escribimos los nombres de las capas a inutilizar o pulsamos Intro para seleccionar algún objeto de dichas capas (si tenemos alguna ventana gráfica actual) y pulsamos Intro.

5º.- Ahora seleccionamos la opción Todas (T) y pulsamos Intro. 6º.- Volvemos a pulsar Intro para salir de la orden

Automáticamente se regenerarán todas las presentaciones “inutilizando” las capas deseadas. Ahora podemos ejecutar, de nuevo, el comando CAPA y volver a activar el sol de

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la columna “Inutilizar en las ventanas nuevas”, para que en las nuevas ventanas ya aparezcan.

Hay que tener presente que por ahora lo único que se puede hacer sobre las capas es conseguir que se vean o que se oculten, pero aun así es un avance enorme, ya que será de gran utilidad para aquellos usuarios de AutoCAD que estén acostumbrados a dibujar todas las plantas del edificio en el mismo dibujo mediante capas, si no es así, lo recomendamos encarecidamente.

Se describen con demostraciones las cuatro novedades aparecidas en la versión 1.3, que son las siguientes:

Control de capas. En el menú inferior tenemos ahora el icono que despliega la lista

completa de todas las capas de nuestro dibujo, siendo posible activar o desactivar cada una de ellas, menos una llamada ‘AutoCAD WS Annotations‘que la crea la aplicación, y que está bloqueada.

Introducción de unidades. Cuando vayamos a dibujar una entidad, ahora podremos ser

mucho más precisos ya que es posible introducir los valores haciendo uso de un pequeño teclado numérico. Aquí falta algo que esperemos se añada pronto: la posibilidad de editar esos valores una vez la entidad se ha creado.

Medición de área. Esta herramienta también se echaba de menos, siendo posible saber la

superficie de cualquier parte del proyecto con la precisión típica de AutoCAD.

Gestión de archivos. Situándonos en la pantalla inicial que tiene la lista de nuestros

dibujos, si pulsamos sobre los iconos de la derecha pasamos a la pantalla de ‘Administración de archivos. Ahora se pueden duplicar, renombrar, o eliminar.

2.4.-DIMENSIONAMIENTO E IMPRESIONES.

En este artículo voy a intentar aclarar uno de los grandes quebraderos de cabeza que asaltan a cualquier usuario de AutoCAD poco experto:

 ¿Cómo se calculan las escalas de impresión?

 ¿Qué he de hacer si quiero imprimir mi pieza mecánica a la escala de 5:1?

 ¿Qué cambios debo realizar para que el plano de un comercio se obtenga a 1:250?

 ¿Hay algún sistema fácil para que mi plan urbanístico se represente a 1:250.000? Las "escalas" de AutoCAD

Sí por supuesto que hay un sistema fácil, aunque no sea muy evidente.

Para poder entender el proceso es necesario conocer previamente dos conceptos: 1 - Como se imprime con AutoCAD: esto lo puede hallar en la Unidad didáctica. 2- Lo segundo que se debe tener claro es para que sirve cada uno de los comandos y variables que AutoCAD denomina como "escala". Veamos:

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ESCALA: es el comando que sirve para cambiar las dimensiones. Nunca jamás se debe

utilizar el comando ESCALA para cambiar el tamaño de impresión del dibujo. No debe cambiar el tamaño del dibujo cuando pretenda representarlo a un tamaño distinto sobre el papel. Esto alteraría la relación entre ud y um: las cotas saldrían mal, no se podrían crear varios tamaños de impresión... un desastre.

ESCALATL: es un factor que afecta al tamaño con el que se representan las líneas

discontinuas.

PSLTSCALE: Controla el ajuste de escala del tipo de líneas discontinuas en el espacio

papel.

DIMSCALE: Escala general de las cotas. Controla el tamaño conjunto de las partes de las

cotas que pertenecen al mismo estilo.

DIMLFAC: Escala de medida de las cotas. Afectan a la proporción que existe entre las

unidades de dibujo de las figuras y el valor que aparece al acotarlas.

ESCALA DE IMPRESIÓN: Es la relación que existe entre las unidades de dibujo (en nuestro

caso en la presentación) y los milímetros sobre el papel impreso.

ESCALA DE VENTANA GRAFICA: Controla la relación que existe entre las unidades de

dibujo del modelo y los milímetros en la presentación. - ¿Dónde pongo que el plano lo quiero a escala 1:100?

Lamentablemente en ningún sitio. Para poder alcanzar la deseada proporción entre la realidad y la representación impresa debemos utilizar una combinación de los diferentes valores de escala del AutoCAD y lo más importante conocer la unidad de medida de la realidad adoptada para la creación del dibujo.

No existe un método único, hay varios métodos válidos. El que voy a explicar aquí permite imprimir con diferentes escalas, es fácil de configurar, es modificable, y mientras que Autodesk no invente otra cosa mejor, es el más adecuado.

Unidad de Medida Adoptada

Para crear la geometría de la figura, se debe adoptar una unidad de medida (um). Por