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Wild insect pollination is relatively more important than conventional agricultural management

2.2.5 Cortar, Copiar y Pegar.

2D Bench permite el uso de cortar, copiar y pegar pozos con todas sus características especificadas con anterioridad, estas opciones se

encuentran en la barra de menú Edit – Cut Marked Holes, Edit – Copy

Marked Holes, Edit - Paste Relative.

Ilustración 39 "Menú Edit"

Cut Marked Holes: Con esta opción cortamos los pozos (se remueven de su posición original) para luego pegarlos en la posición deseada.

Copy Marked Holes: Esta opción nos permite crear una copia de los pozos en otra posición, sin que los pozos originales desaparezcan.

Paste Relative: Esta opción pega los pozos en una posición definida, los cuales previamente fueron cortados o copiados.

Ejemplo de Cortar, Copiar y Pegar. Cortar y Pegar

1. Seleccionamos los pozos que se desean cortar 2. Marcamos estos pozos (teclas Ctrl + M).

3. acercamos el puntero del Mouse al pozo que nos servirá de referencia, y presionamos “Ctrl + Home” o también llamado “Ctrl + Inicio”, esto hace que nuestro puntero salte al centro del pozo más cercano, presionamos el botón derecho del Mouse sin moverlo y presionamos el icono de anclaje .

4. En la Barra de Menú seleccionamos “Edit - Cut Marked Holes” o solo presionamos las teclas Ctrl + X

Al realizar el punto numero 3, los pozos que fueron previamente seleccionados, marcados y cortados, desaparecen.

Ilustración 41 "Pozos Cortados"

5. Mueva el cursor hacia la posición deseada y presione el botón derecho del Mouse, esta acción deja el cursor de diseño fijo en pantalla, así podemos seleccionar de la barra de menú la opción Edit – Paste Relative o presionar “Ctrl + V”.

6. Realizado el paso 5, obtendremos los pozos cortados en la posición requerida (ver Ilustración 42 "Pozos Pegados después de Cortar")

Ilustración 42 "Pozos Pegados después de Cortar"

Copiar y Pegar

1. Seleccione los pozos que se desean copiar. 2. Marcamos estos pozos (teclas Ctrl + M). 3. Anclamos el cursor en un pozo de referencia.

4. En la Barra de Menú seleccionamos “Edit - Copy Marked Holes” o solo presionamos las teclas Ctrl + C.

Ilustración 43 "Marcar y Copiar Pozos"

5. Mueva el cursor hacia la posición deseada y presione el botón derecho del Mouse, esta acción deja el cursor de diseño fijo en pantalla, así podemos seleccionar de la barra de menú la opción Edit – Paste Relative “Ctrl + V”.

Realizado el paso 5, obtendremos los pozos copiados en la posición requerida (ver Ilustración 44 "Pegar Pozos")

2.3 Carguío de Explosivo y Otros Decks.

El carguío de los pozos – Explosivo, taco, Deck de aire o cualquier otro material es realizado mediante la función de carguío en la barra de Menú “Mode – Load”, también se obtiene el mismo resultado presionando la tecla “F3” o presionando el botón de Carguío

2.3.1 Parámetros.

Luego que el diseño de los pozos es realizado, se procede al carguío de explosivo, la selección del tipo de material para el carguío ya sea este explosivo o no explosivo (tacos, deck de aire) se realiza por medio del botón de parámetros. (Ver Ilustración 45 "Ventana de Parámetros de Explosivo")

Esta ventana posee un botón “Show Details”, presionando aquí, podemos ver las características del explosivo seleccionado (ver Ilustración 46 "Ventana expandida sobre Parámetros de los explosivos")

Ilustración 46 "Ventana expandida sobre Parámetros de los explosivos"

A continuación se describen las diferentes opciones que posee esta ventana.

Series: Corresponde a la clasificación general de los productos, estos pueden estar clasificados, según el stock de Enaex S.A.

Material: Corresponde al explosivo en si (Nombre comercial).

A continuación se muestra un árbol que desglosa la base de datos de Enaex S.A, referente a sus productos.

Tabla 2 "Base de Datos de Producto

Serie Material Característica

Acuageles Dynogel Explosivo a Granel Dynolite Explosivo a Granel

Anfo en Sacos

Anfo Premium Se Considera Explosivo a Granel Anfo Liviano Se Considera Explosivo a Granel Anfo 2-H Se Considera Explosivo a Granel Anflex – L Se Considera Explosivo a Granel Anfo AL – 2 Se Considera Explosivo a Granel Anfo AL – 4 Se Considera Explosivo a Granel Anfo AL – 6 Se Considera Explosivo a Granel Anfo AL – 8 Se Considera Explosivo a Granel Anfo AL – 10 Se Considera Explosivo a Granel

Anfo Granel Anfo Explosivo a Granel

Anfo Pesado Bombeable

Emultex N Explosivo a Granel Emultex AL – 2 Explosivo a Granel Emultex AL – 4 Explosivo a Granel Emultex S-2 Explosivo a Granel Emultex G Explosivo a Granel

Anfo Pesado Vaciable

Blendex 930 Explosivo a Granel Blendex 940 Explosivo a Granel Blendex 945 Explosivo a Granel Blendex 950 Explosivo a Granel Blendex 930 AL Explosivo a Granel Blendex 940 AL Explosivo a Granel Blendex 950 AL Explosivo a Granel Blendex S Explosivo a Granel

Serie Material Característica

Dinamitas

Amón Gelatina 60% (120) Encartuchado 120 gr/un Amón Gelatina 60% (156) Encartuchado 156 gr/un Amón Gelatina 60% (192) Encartuchado 192 gr/un Amón Gelatina 60% (238) Encartuchado 238 gr/un Amón Gelatina 60% (357) Encartuchado 357 gr/un Dinaprimer Encartuchado 7/8” x 6” Dinatrón (123) Encartuchado 123 gr/un Dinatrón (153) Encartuchado 153 gr/un Dinatrón (187) Encartuchado 187 gr/un Permicarb (104) Encartuchado 104 gr/un Permicarb (208) Encartuchado 208 gr/un Samsonita (125) Encartuchado 125 gr/un Samsonita (185) Encartuchado 185 gr/un Sismogelatina Encartuchado 454 gr/un Softron Encartuchado 141 gr/un Tronex Plus (73) Encartuchado 73 gr/un Tronex Plus (123) Encartuchado 123 gr/un Tronex Plus (153) Encartuchado 153 gr/un Tronex Plus (185) Encartuchado 185 gr/un Tronex Plus (385) Encartuchado 385 gr/un Tronex Plus (455) Encartuchado 455 gr/un Tronex Plus (909) Encartuchado 909 gr/un Tronex Plus (1333) Encartuchado 1333 gr/un

Emulsiones

Emulex (119) Encartuchado 119 gr/un Emulex (151) Encartuchado 151 gr/un Emulex (185) Encartuchado 185 gr/un Emulex (532) Encartuchado 532 gr/un Emulex H (119) Encartuchado 119 gr/un Emulex H (151) Encartuchado 151 gr/un Emulex H (185) Encartuchado 185 gr/un Emulex H (532) Encartuchado 532 gr/un Emulex CN (301) Encartuchado 301 gr/un Emulex CN (379) Encartuchado 379 gr/un Blastex (2300) Encartuchado 2300 gr/un Blastex (2300) Encartuchado 3125 gr/un Blastex (2300) Encartuchado 4750 gr/un

Serie Material Característica

Emulsiones

Emulex E – 1 Encartuchado 4000 g/un Emulex E – 2 Encartuchado 8000 g/un

Enaline 8 Encartuchado 8 m/un Enaline 12 Encartuchado 12 m/un

Taco Taco Material Inerte Taco

Quantity: En esta sección especificamos la forma en que deseamos cargar el pozo y la cantidad de material que contendrá el deck.

Ilustración 47 "Formas de Carguío de Explosivo"

Las formas de carguío son las siguientes. Load a Length: Con esta opción podemos cargar un largo (metros) de explosivo.

Al definir este método de carguío se debe tener en cuenta que la longitud de la carga explosiva es medida desde el fondo hacia el collar del pozo

Load a Length Definición por largo de la columna de material en metros

Ilustración 48 "Carguío de Material por Altura"

Load to a Length From the Collar: Esto proporciona la opción de comenzar la carga de material desde una distancia dada del collar en metros, es decir, si se especifican 4 metros, se entenderá que el carguío de explosivo comenzara a una distancia de 4 metros desde el collar, en otras palabras, es usado para dejar tacos de altura fija.

Load a Mass: Se carga según una cantidad en Kilogramos de material, esta carga de material comienza desde el fondo hacia el collar del pozo.

Load a % Length of Hole: Se carga una cantidad de material según un porcentaje del largo del pozo, esta carga de material comienza desde el fondo hacia el collar del pozo

Load a Mass Definición por Masa de Material.

Ilustración 49 "Carguío de Material con taco Fijo"

Load To Length From the Collar Definición por largo de taco.

Load a % Length of Hole Definición por un porcentaje del largo del pozo

Ilustración 50 "Carguío de Material por Kilos"

La sección de detalles, muestra las características principales del material seleccionado.

Product: Corresponde al nombre del producto. Density: Densidad del material.

Diámetro: Diámetro del material, si esta encartuchado en mm, la opción de encartuchado o granel se definen cuando se crea la base de datos.

Length: Altura del cartucho en milímetros.

VOD: Velocidad de detonación en metros por segundo. Costo: Costo del material por kilo del mismo.

Energy: Energía del material en MJ por Kg.

RWS: (Relative Weigth Strength), corresponde a la potencia relativa en peso del material.

RBS: (Relative Bulk Strength), corresponde a la potencia relativa en volumen del material.

Min. Hole Diam. Corresponde al diámetro mínimo en el cual el material puede ser cargado.

Comment: Comentarios.

Colour: Color con el cual es mostrado en pantalla el material cargado.

Por lo general, las cargas están estandarizadas, en cierta medida, a un tipo de roca para cada minera, por lo cual, estar especificando cada vez los mismos parámetros de carguío para cada tronadura es engorroso y toma tiempo, por lo que 2D-Bench posee la característica de guardar estos parámetros, esta operación se realiza presionando el botón “Save”, para luego especificar la ubicación y dar un nombre característico al archivo. Para recuperar estos parámetros solo debemos presionar el botón “Recall” y buscar el archivo con los parámetros ya guardado.

Recuerde que cada vez que realice cambios en la ventana mostrada en la Ilustración 46 "Ventana expandida sobre Parámetros de los explosivos", se debe presionar el botón “Accept New Values”.

2.3.2 Cargar los Deck.

El modo de cargar el o los deck creados puede ser de las siguientes formas.

Pozo a Pozo : Permite cargar pozo a pozo, haciendo un clic con el Mouse en las cercanitas del pozo.

Todos los Pozos : Permite cargar todos los pozos haciendo un clic en cualquier parte del área de diseño.

Solo los Pozos Marcados : Carga solamente los pozos que se encuentran marcados.

Solo los Pozos que No están Marcados : Carga solamente los pozos que NO se encuentran marcados.

Nota:

2D-Bench considera, en todos los casos anteriores, que al hacer más de un clic se esta cargando otro deck más.

2.3.3 Edición de los Deck.

2D-Bench permite borrar deck de carga. Borrar deck de carga.

Ilustración 52 "Borrar uno o más deck específicamente"

Tomemos en cuenta este ejemplo.

Para empezar, 2D-Bench considera que el primer deck (1st Deck in Hole) corresponde al deck del fondo, para luego sucesivamente numerarlo hacia arriba.

Para poder obtener la ventana Delete Decks mostrada en la Ilustración 52 "Borrar uno o más deck específicamente" se debe acercar el

cursor a un pozo y presionar la tecla “Del” (la imagen del costado izquierdo que muestra el pozo no acompaña a la ventana Delete Deck).

En esta ventana podemos seleccionar el o los deck que deseamos borrar, ya sea este deck de un pozo marcado o no marcado, según sea la necesidad.

Veamos estos dos casos:

Consideremos el caso que un pozo posee 3 deck de carga, si se procede a borrar el deck inferior, los 2 deck superiores bajan.

Consideremos el caso en que un pozo posee 3 deck de carga, si se procede a borrar el deck intermedio, el deck superior baja.

También existen dos botones que pertenecen a la ventana de propiedades (ver Ilustración 46 "Ventana expandida sobre Parámetros de los explosivos" ) los cuales cumplen las siguientes funciones:

Cambia el tipo de material ya cargado solo en aquellos pozos marcados (seleccionados).

Cambia la cantidad de material y la forma en que fue cargado en aquellos pozos marcados (seleccionados).

2.4 Detonador de Fondo.

Para comenzar con la configuración de amarre y asignación de tiempos, primero se debe comenzar con la asignación de los retardos de fondo, para ello es preciso estar en el modo Downhole Hole Delay, el cual posee el siguiente icono también podemos entrar a este modo eligiendo la opción en la barra de menú “Parameters – Downhole Delays, otra forma es presionando las teclas “F4”.

2.4.1 Parámetros.

Ya realizado el carguío de los pozos de diseños, se debe insertar al diseño los detonadores de fondo correspondientes, según sea la secuencia que se esta diseñando. Para llegar a la ventana en donde especificaremos los tiempos presione el icono el cual muestra una ventana con tres parámetros a definir Delay, Connector y Primer

Definición del tiempo de Fondo

Descripción de la ventana: Series: Corresponde al modelo del detonar que se desea ocupar, ya sea este Tec, Cus, etc.

Name: Corresponde al nombre que identifica al detonador de fondo, según la serie que se escoja.

Delay: Corresponde al tiempo de retardo que posee el detonador escogido (es modificable) Nominal: muestra el tiempo de retardo original de producto.

Distance: Corresponde a la distancia en la cual se coloca el detonador, esta puede ser medida desde el collar hacia el fondo (From Collar) o desde el fondo hacia arriba (From Toe).

Conector y Primer: es una sección no modificable que solo informa sobre los parámetros que se tienen especificados en las demás pestañas (Connector y Primer).

Range: Se refiere a la asignación de la dispersión, es decir, que la dispersión de detonadores no fuese asimétrica.

Cost: Costo del detonador por unidad.

Colour: Color con el cual será representado en el diseño. Comment: Comentarios que posea el detonador.

Definición del conector.

2D-Bench permite la edición de todos los componentes de una prima, es decir, se puede configurar el tiempo de fondo, la línea de iniciación que sube por el pozo hasta la superficie y el explosivo iniciador o booster Descripción de la ventana:

Series: Corresponde al modelo del producto utilizado, por lo general, cuando se define un Delay con un producto en particular, el conector cambia automáticamente, es decir, diferencia si el modelo esta acoplado a un tubo, cordón detonante o si es

eléctrico.

Name: Corresponde al nombre del producto, también asignado cuando se selecciona el Delay.

VOD: Corresponde a la velocidad de detonación de la línea de iniciación.

Length: Largo de la línea de iniciación, por defecto este valor se encuentra en n/a es decir, que el largo corresponde al largo del pozo menos la distancia donde se coloco el Delay. Este valor es utilizado para calcular los tiempos de iniciación de la malla.

Definición de Prima

Descripción de la ventana:

Series: Corresponde al modelo del booster utilizado.

Name: Corresponde al nombre que identifica un producto en particular de la serie.

Diameter: Diámetro del booster.

Length: Largo del booster.

SG: Densidad del explosivo del booster. Mass: Peso del booster. VOD: Velocidad de detonación.

Energy: Energía

desarrollada por el booste.

Cost: Valor por unidad.

Si observamos detenidamente las tres ventanas anteriores, notaremos que existen unos recuadros de verificación al costado derecho de cada parámetro a especificar, estos recuadros se utilizan para cambiar primas que ya han sido insertadas en el pozo, es decir, si se a colocado un booster Serie APD, Nombre APD-450 y se desea cambiar por un APD-900, solo debemos marcar la caja de verificación de “Name” y presionar el botón “Change Existing”, debe tenerse en cuenta que los cambios se realizarán solo a los pozos marcados.

Nota: Si realiza la opción de cambio en un pozo que posee mas de una prima, el cambio se realizara a las dos primas, por lo que es recomendable, borrar la prima que no se necesita y generar una nueva.

2.4.2 Insertando detonadores de fondo.

La inserción de detonadores de fondo a los pozos puede realizarse de 4 formas diferentes:

Single Hole: Permite la inserción de la prima pozo a pozo, basta con acercar el cursor al pozo y hacer solo un clic.

All Hole: Inserta la prima en todos los pozos haciendo clic en cualquier parte del diseño.

Marked Hole: Inserta la prima solo a los pozos que han sido marcados.

Unmarked Hole: Inserta la prima solo a los pozos que NO están marcados.

Nota: el hacer más de un clic, cuando se desea primar, con cualquiera de estas opciones le dará a entender a 2D-Bench que el pozo debe contener mas de una prima.

2.4.3 Editando detonadores de fondo.

La edición de los detonadores de fondo corresponde a borrarlos o cambiar el tipo de detonador, conector o prima, con respecto a cambios de producto fue visto en el punto 2.4.2, por lo tanto veremos las dos formas que existen para borrar detonadores de fondo.

Borrando detonador de fondo si el pozo solo tiene una prima.

Cuando el pozo posee una sola prima podemos borrar la prima pozo a pozo o borrar todas las primas del diseño.

Para borrar pozo a pozo solo debemos acercar el cursor al pozo deseado y presionar la tecla “Backspace”.

Otra forma de borrar es utilizando la opción de edición de la barra de menú, en ella

Ahora bien, si el pozo posee más de una prima y solo queremos borrar algunas de forma específica, se deben seguir los siguientes pasos.

1. Marque el pozo que desea modificar o si es mas conveniente quite el marcado del pozo

2. Presione la tecla “Del”.

Realizada esta operación aparecerá la siguiente ventana (ver Ilustración 57 "Editor de Primas")

Ilustración 57 "Editor de Primas"

En esta ventana vemos no solo los detonadores de fondo de los pozos marcados o no marcados, sino que todos los detonadores del diseño. También observamos en la ventana que existen casilleros de verificación que identifican a los pozos marcados y no marcados, por lo que, debemos hacer los cambios correspondientes, luego seleccionamos el tiempo de fondo que deseamos Borrar, ya que por defecto, aparecen todos seleccionados, y luego presionar el botón “Delete Chosen Downhole Delays”

2.5 Detonador de Superficie.

Ahora comienza la parte en donde se definen los tiempos en superficie según el orden de salida de los pozos que deseamos. Para acceder a este modo podemos presionar el icono “surface Delay Sequencing Model” , presionar la tecla “F5” o en la barra de Menú “Mode – Surface Delays”

2.5.1 Parámetros.

Para poder ingresar a los parámetros solo debemos presionar el botón , a modo de recordatorio, es el mismo botón que utilizamos siempre para ingresar los parámetros que deseamos, su utilidad cambia dependiendo si el modo es de dibujo de Línea, generación de pozos, carguíos de explosivo, detonadores de fondo, detonadores de superficie y detonación.

Descripción de las ventanas.

Series: Corresponde al modelo del detonar que se desea ocupar, ya sea este Tec, Cus, etc.

Name: Corresponde al nombre que identifica al detonador de superficie, según la serie que se escoja.

Delay: Corresponde al tiempo de retardo que posee el detonador escogido (es modificable) Nominal: muestra el tiempo de retardo original de producto.

Conector: es una sección no modificable que solo informa sobre el parámetro que se tienen especificados en la otra pestaña (Connection).

Delay Details.

Scatter: Corresponde a la dispersión que se le da a los detonadores en porcentaje respecto a su tiempo Delay.

Range: Se refiere a la asignación de la dispersión, es decir, que la dispersión de detonadores no fuese asimétrica.

Cost: Costo del detonador por unidad.

Colour: Color con el cual será representado en el diseño. Comment: Comentarios que posea el detonador.

Observemos la Ilustración 59 "Detonador de Superficie" esta posee un par de botones de opciones llamados bi-directional y uni-directional, en los cuales solo puede haber uno seleccionado, estos botones de opción nos permiten definir si nuestro amarre poseerá las características de bidireccional o unidireccional. Además también posee dos botones en los cuales se debe especificar si el retardo a utilizar será puesto entre pozos (inter – hole) o corresponderá a retardos entre filas (inter – Row), es importante especificar esta información por dos motivos:

1. Es necesaria para la generación del reporte de tronadura 2. Es necesaria por si queremos realizar cambios en el amarre. Descripción de la ventana

Series: Corresponde al modelo del retardo que se desea ocupar, ya sea este Tec, Cus, etc. Cambia automáticamente cuando se escoge un Delay. Si el amarre es con cordón, debe seleccionar “Generic” Name: Corresponde al nombre que identifica al detonador de superficie, según la serie que se escoja. Si la selección de la Serie es “Generis”, entonces encontraremos la