• No results found

Reduced Force Morale 

In document Sharp Practice V2 (Page 58-62)

Falling  Force  Morale  has  no  effect  until  it  reaches  4  or  less.    To  reflect  a  loss  in  command  due  to  a  serious  reduction  of  your  force’s  morale,  we  remove  Command  Cards  from the Game Deck when certain key points  are reached.   

 

The  following  table  indicates  the  impact  a  falling morale level has on your force. 

 

T

ABLE 

N

INETEEN

 

F

ORCE 

M

ORALE 

E

FFECT 

Morale 

Effect 

5+  No effect  4  Command Cards reduced by one  3  Command Cards reduced by two   2  Command Cards reduced by three  1  Command Cards reduced by four  0  Rout or Surrender 

T

ABLE 

E

IGHTEEN

B

AD 

T

HINGS 

H

APPEN 

 

Setback  No effect  ‐1 point  ‐2 points  ‐3 points 

Group obliged to withdraw  1 2 3  4 5 6      Group breaks     1 2 3 4  5 6    Group wiped out    1 2 3  4 5 6    Formation broken by fire or Fisticuffs  1  2 3 4  5 6  Status I Leader wounded  1 2  3 4 5 6      Status I Leader killed  1  2 3 4 5   6    Status I Leader Routs from table    1 2 3 4  5 6    Status II Leader wounded  1  2 3 4 5  6    Status II Leader killed    1 2 3 4  5 6    Status II Leader Routs from table    1 2 3  4 5 6    Status III or IV Leader wounded    1 2 3 4  5 6    Status III or IV Leader killed      1 2 3 4  5 6  Status III or IV Leader Routs from table      1 2 3  4 5 6  Loss of Support Group    1 2 3  4 5 6    Loss of Primary Deployment point    1 2 3  4 5 6    Loss of Face  1 2 3 4 5  6      Cowardly Act  1 2  3 4 5 6     

               

Sharp  Practice  is  designed  with  a  strong  narrative element to the game.  Playing Sharp  Practice  is  like  settling  down  with  a  good  book  and  following  the  adventures  of  your  favourite characters 

 

These  characters  will  often  emerge  as  the  story unfolds during a game, but you can also  develop your own.  This section allows you to  discover  more  about  your  Leaders  and  the  minor characters they may bump into.   

   

9.1

  

L

EADERS

:

  

O

FFICERS 

&

 

G

ENTLEMEN

 

Leaders  in  Sharp  Practice  are  divided  into  Officers  &  Gentlemen  and  Non‐ Commissioned Officers. Most Status I Leaders  will  be  NCOs  or  very  junior  officers,  while  Status  II  will  be  mainly  officers  with  the  occasional very senior NCO.  Status III and IV  Leaders  are  exclusively  officers.    You  should  give  your  Leaders  ranks  you  feel  are  appropriate for their characters and role.     

 

Mass troops may have gentlemen Leaders, as  long as they own at least one pair of tailored  trousers  and  dress  for  dinner.    Tribal  Troops  and Wallahs are never considered gentlemen  by  Europeans  or  their  descendants  in  the  New World.   

 

The  following  sections  are  exclusively  for  officers. 

 

Breeding 

An officer’s background can have a significant  impact  on  his  career.    Roll  2D6  and  consult  the Officer’s Breeding Table   

Character Table A 

Officer’s Breeding

 

Roll

Result 

2  Risen from the ranks  3  Risen from the ranks 

4  New  money  but  personally  impoverished 

5  New money with extravagant wealth  6  Former Gentleman ranker 

7  Military family but poverty stricken  8  Military  family  with  wealth  and 

influence 

9  Illegitimate offspring of Nobility  10  Nobility with influence but no money  11  Nobility with wealth and influence  12  Minor  royalty,  extravagant  wealth, 

great influence   

Three  factors  are  of  importance  in  play;  wealth, influence and whether the officer is a  gentleman  or  merely  an  officer.    The  lighter  shaded  results  indicate  that  the  officer  concerned  was  not  born  a  gentleman  and  is  only treated as one due to his rank.     

 

Personality 

A  Leader’s  personality  can  influence  play,  depending on what attributes they have.  Roll  2D6  and  consult  the  Officer’s  Personality  Table. 

       

     

Character Table B 

Personality

 

Roll 

Result 

2  Prig  3  Rotter  4  Honourable  5  Honourable  6  Honourable  7  Honourable  8  Honourable  9  Honourable  10  Honourable  11  Cad or Bounder  12  Rake     What does this mean?    Prig 

A  Prig  is  a  self‐righteous  individual  who  attempts  to  behave  as  though  morally  superior  to  others.    Being  a  prig  reduces  his  popularity  rating  and  the  likelihood  of  his  men risking life and limb to save him.       

A  Prig  may  never  offer  bribes.    He  is  persuasive  with  peasants  and  civilians  of  the  lower orders who he browbeats mercilessly.      

A Prig will always attempt to assist a Lady in  distress.    Females  from  the  lower  orders  are  of no concern to him. 

  Rotter 

A  Rotter  is  a  ne’er‐do‐well  character  with  insufficient  intelligence  or  courage  to  seek  out  life’s  pleasures,  but  who  will  attempt  to  supplement his purse at any opportunity.     

When  a  Rotter  is  in  a  building  or  is  accompanying an enemy wagon or character  captured  by  his  troops,  his  men  will  take  an  Uncontrolled Troops roll with a ‐1.  If he is on  his own he will take the same test as though  Regular  troops.    If  he  fails,  he  will  spend  the  Turn seeking wealth.   

 

A Rotter may offer bribes if he is wealthy, but  feels  no  obligation  to  assist  damsels  in  distress. 

 

Honourable 

A man largely without faults and with a sense  of  propriety  and  honour.    He  will  behave  correctly in all circumstances. 

 

An  Honourable  man  can  never  offer  a  bribe  and  must  always  attempt  to  assist  a  damsel  in distress. 

 

  Cad or Bounder 

If  the  character  is  a  gentleman,  he  will  be  a  Cad.    The  cad  is  fully  aware  of  how  a  gentleman  should  behave,  but  is  not  always  capable of living up to that ideal. 

 

A Cad must always attempt to court any Lady  character in the game.  If he comes within 6”  of any attractive female Minor Character, he  must  take  an  Uncontrolled  Troops  test  each  time he is activated, rolling as though Regular  troops.    If  he  fails  he  will  spend  that  Turn  attempting to woo the lady concerned.    

A  Cad  may  offer  bribes  if  he  is  wealthy  and,  due  to  his  breeding,  is  persuasive.    He  will  always  attempt  to  assist  a  Lady  in  distress.   He may, if he wishes, assist other females.    If the character is not a gentleman, he will be  a Bounder.  A Bounder comes from the lower  orders of society with ideas above his station  and who uses his uniform in order to achieve  them.  He will never attempt to woo a Lady,  as  his  pretensions  would  be  immediately 

 

 

  exposed.  However,  If he comes into contact 

with  any  attractive  female  Minor  Character,  he  must  take  an  Uncontrolled  Troops  test  each  time  he  is  activated,  rolling  as  though  Regular troops.  If he fails he will spend that  Turn  attempting  to  woo  the  female  concerned.  

 

A  Bounder  may  offer  bribes  if  he  is  wealthy  and  is  persuasive  with  anyone  not  a  gentleman.    He  feels  no  obligation  to  assist  damsels in distress. 

  Rake 

A rake is a debauched individual who has no  moral  compass.    He  devotes  as  much  of  his  time  as  possible  to  witty  debate,  drink  and  ladies of ill‐repute.   

 

A Rake must always attempt to woo any Lady  character in the game.  If he moves to within  6”  of  any  female  Minor  Character,  he  must  take  an  Uncontrolled  Troops  test  each  time  he is activated, rolling as though Conscript &  Volunteer  troops.    If  he  fails  he  will  spend  that  Turn  attempting  to  woo  the  Lady,  or  creature, concerned.  

 

A Rake may offer bribes if he is wealthy and,  due  to  his  wit,  is  persuasive.    He  feels  no  obligation  to  assist  damsels  in  distress,  but  may do so although most likely with dubious  motives.       

Skills 

Some officers may be noted for specific skills.   Roll  1D6.    On  a  roll  of  1  to  5  he  has  no  particular  skill.    On  a  roll  of  6,  roll  again  on  the Skills Table.     

Character Table C 

Skills

 

Roll

Result 

1  Flashing Blade  2  View Halloo  3  Stunning Linguist  4  Impressive Weapon  5  Master of Disguise  6  Sporting Life    Flashing Blade 

A  Leader  with  a  Flashing  Blade  is  a  deft  swordsman.  In  a  duel  he  may  use  an  additional  swordsmanship  dice  in  the  first  and any one subsequent round of combat.   

View Halloo 

A  fine  horseman  who  may  re‐roll  if  he  pulls  up when crossing an obstacle while mounted.   

Stunning Linguist 

A master of languages.  He may add +1 to the  dice  roll  when  rolling  for  success  when  speaking to any foreign minor characters.   

Impressive Weapon 

His  weapon  of  choice  is  a  powerful  sword  with plenty of weight behind it.  In a duel he  has  a  greater  chance  of  inflicting  damage  on  his opponent.   

 

Master of Disguise 

This  Leader  has  an  impressive  flair  for  disguise,  and  gains  a  +1  when  attempting  to  pass himself off as someone else.    

 

Sporting Life 

An  athlete  of  considerable  accomplishment.   He  gains  an  advantage  when  attempting  Tasks requiring physical strength or prowess.   

   

 

 

 

 

Other Attributes 

The  following  attributes  are  common  to  all  Leader of whatever rank or Status.   

 

In document Sharp Practice V2 (Page 58-62)

Related documents