• No results found

Affinity Abilities A thirteenth Ability, called “Affinity”, is used to measure your control over 

In document Strands of Fate - Core Rules (Page 30-33)

your Power Source. A Power Source and Affinity Ability may be necessary if  you have some types of Power Advantages.   Power Sources and Affinity Abilities are covered in detail in the Chapter 5.    

Common Ability Packages 

The  following  “packages”  can  be  purchased  with  24  ranks  in  Abilities.  You  might  want  to  select  one  of  these  packages  to  speed  character  creation.  The Average Guy: Rank 2 in all Abilities.  The Trained Professional: Rank 3 in two Abilities. Rank 2 in eight Abilities.  Rank 1 in two Abilities.  The Specialist: Rank 3 in three Abilities. Rank 2 in six Abilities. Rank 1 in  three Abilities.  If you are starting with more than 24 ranks in Abilities, consider selecting  a package from the above list and customizing it with the additional ranks  you have. 

Step #5: Specialty Aspects 

Specialty Aspects are what set your character apart from the masses.   After you have allotted your Ability Points, you may now come up with five  Specialty  Aspects.  These  Aspects  should  strongly  reflect  some  strength  or  weakness  you  have  in  a  particular  Ability.  For  example,  under  Agility  you  might  have  High  School  Track  Team  and  under  Persuasion  you  might  have  Ladies’ Man. 

But  remember,  as  with  Character Aspects  there  is  some  benefit  to  having  an Aspect that is a negative trait. The member of the High School track team  could  easily  also  have  All  Thumbs  to  indicate  that  while  he  may  be  athletic  and quick on his feet, he’s not especially good at catching things or anything  that requires a lot of manual dexterity.  

Note  that  Specialty  Aspects  are  associated  with  an  Ability  (and  an  Ability  may  have  multiple  Specialties),  but  are  not  restricted  to  it.  The  purpose  of  this  association  is  to  better  define  the  intent  of  the  Aspect,  not  to  strictly  limit its use. 

For  example,  “I’ll  Never  Talk!”  implies  something  different  if  it  is  associated  with  Endurance  than  if  it  were  associated  with  Willpower,  even  though  the  wording  of  the  Aspect  is  the  same.  The  association  with  an  Ability  just  helps  clarify  what  the  Aspect  says  about the character. 

Also, there may be some special cases where  the  GM  allows  you  to  invoke  or  compel  a  Specialty  Aspect  with  a  different  Ability  than  the one it is associated with. And that’s okay.  The  Specialty  Aspect’s  association  with  an  Ability is a guideline, not a restriction. 

For  example,  if  a  character  has  a  Specialty  Aspect of Tough as Nails (Endurance), the GM  may still let him spend a FP and apply a bonus  to  a  defense  roll  to  mitigate  physical  stress,  even if he is rolling Agility to defend. 

Like  Character  Aspects,  we  can  continue  looking to the Aspect Alphabet as a guide for  selecting Specialty Aspects. 

“E” is for Exceptional Skill 

So what are you good at? Have you received some special training that makes  you  an  expert  with  some  specific  use  of  an  Ability?  Or  maybe  your  body  or  mind  has  been  changed  to  make  you  better  at  something.  Some  good  exceptional  skill  Aspects  include  Master  Swordsman  (Strength),  Sub‐Dermal  Pain Dampers (Endurance), and Silver Tongued Salesman (Persuasion or maybe  Deception). 

“F” is for Foe(s) 

Every  hero  has  enemies.  Who  have  you  crossed  in  your  past  that  might  be  looking for revenge? Or is it you who seeks vengeance from them? Some good  foe  Aspects  include  On  the  Run  from  Sheriff  Dobs  (Persuasion),  “The  Black  Widow  Clan  has  my  Number”  (Persuasion),  Won’t  Rest  Until  Helios  Microsystems is Bankrupt (Persuasion). 

Note  that  foe  Aspects  are  almost  always  associated  with  your  Persuasion  Ability. See pg. 84 for more. 

   

Your 10 Aspects 

Every  character  begins  with a total of 10 Aspects,  and  if  you  are  using  the  Aspect  Alphabet,  you  should try to have one for  each of these:    Character Aspects:  1.   Defining Aspect  2.   Ambition  3.   Background  4.   Conviction  5.   Disadvantage    Specialty Aspects:  6.   Exceptional Skill  7.   Foe(s)  8.   Gear  9.   Help  10.   Inferior Skill 

“G” is for Gear 

Do you have any special pieces of equipment, vehicles or facilities? Good gear  Aspects  include:  My  Pa’s  Old  Six  Shooter 

(Resources),  “She’s  the  fastest  ship  in  the  Rim” 

(Resources),  High‐Tech  Research  and 

Development Facility (Resources). 

Note  that  Gear  Aspects  are  almost  always  associated with your Resources Ability. See pg.  86 for more. 

 “H” is for Help 

Do  you  have  a  friend,  some  family,  or  a  group  you can call on in times of need? A few examples  of  help  Aspects  are:  Old  Brother  John  –  the  Vampire  Hunting  Priest  (Persuasion),  “I’m  a  member  of  Talos  9”  (Persuasion),  “Us  Larsons  stick together.” (Persuasion) 

Note that like foes, Aspects that represent  people  willing  to  help  you  are  almost  always  associated  with  your  Persuasion  Ability.  See  pg.  84  for  more. 

 “I” is for Inferior Skill 

We can’t all be good at everything.  So  what  do  you  suck  at?  Maybe  it’s  some  handicap  or  maybe  you  just  can’t  seem  to  get  it  no  matter  how  hard  you  try.  What  specific  use  of  an  Ability just eludes you? Some good inferior  skill  Aspects  include  Bad  Knees  (Agility),  Overly Blunt (Persuasion or maybe Deception),  “Math is hard” (Knowledge). 

If you are having a hard time coming up with  Specialty  Aspects,  make  sure  you  check  out  Chapters 3 and 4 for more examples. 

And remember, you do not have to stick with  the  Aspect  Alphabet.  For  example,  if  you  feel  like  your  character  wouldn’t  have  any  special 

In document Strands of Fate - Core Rules (Page 30-33)