• No results found

Power Attack, Ranged Sample Power Aspects: Mutant Laser Eyes, Magical Thrown Fireball 

In document Strands of Fate - Core Rules (Page 172-174)

Base AP Cost: 2  Activation Difficulty: 4  Activation Time: Free Action (Attack or Maneuver is a Simple Action)  Requires a Power Source and Affinity Ability. 

You  are  capable  of  projecting  some  sort  of  unnatural  ranged  attack.  You  might throw fireballs, spit acid, crush your foe’s mind with a psychic assault,  shred  the  fabric  of  space  your  foe  occupies,  shoot  laser  beams  from  your  eyes, etc. Select the type of attack you make when you purchase this Power.  It may not thereafter be changed. 

You  may  select  this  Power  multiple  times,  each  time  you  may  select  a  different type of projectile attack. 

Regardless  of  the  type  of  attack,  the  mechanics  remain  largely  the  same.  You  roll  to  hit  your  target  as  a  ranged  attack  made  with  your  Affinity.  The  target  may  defend  with  whatever  defense  is  most  reasonable.  Generally  Agility will be used to defend against energy attacks, Endurance will be used  to  defend  against  Powers  that  affect  or  break  down  the  body,  and  Willpower resists attacks against the mind.  

Weapon Rating: Your attack has a Weapon Rating equal to 1 + the setting’s  Tech  Level  (see  pg.  300  for  more  about  Tech  Levels).  If  the  setting  uses  multiple TL’s, use the highest.  

Certain attacks, such as psychic blasts, may not allow the defender to apply  his  armor’s  Armor  Rating.  If  you  decide  that  your  attack  will  ignore  armor,  you do not get to add your setting’s TL to your attack’s Weapon Rating. 

If you roll to  activate this Power you may willingly decrease your Weapon  Rating,  though  this  does  not  decrease  the  activation  difficulty  unless  you  take the Variable modifier below. If you activate this Power by paying a Fate  Point, you may not willingly decrease the Weapon Rating. 

Maneuver: Like many other types of attacks, this Power may also be used  as a Maneuver to place an Aspect on a person, place or thing. See page 255  for more about Maneuvers.  

The  types  of  Maneuvers  you  can  perform  should,  of  course,  relate  to  the  type of attack you perform. The ability to breathe fire for example may allow  you to place an On Fire! Aspect on an area, while you could use the ability to  project ice to place a Slippery when Iced Aspect on a section of the floor.       

Modifiers 

+0  (Effortless):  Instead  of  rolling  against  an  activation  difficulty  to  use  this  power,  you  need  only  spend  a  Fate  Point.  However,  you  may  not  also  select the “Variable” modifier described below, and you may not willingly  reduce your Power’s Weapon Rating. 

+1  (Improved  Weapon  Rating):  The  Weapon  Rating  when  using  this  Power  is  increased by +2. 

+1  (Beam  or  Full  Auto):  You  may  use  your  Ranged  Power  Attack  to  perform  Beam Weapon or Full‐Auto Weapon special attacks (pg. 263 & 277). If you  do so, instead of rolling Perception to see if you are over heated or out of  ammo, you must instead roll Endurance against the same difficulty. If you  fail,  you  must  spend  the  next  round  resting  your  Power.  This  functions  exactly like overheating a weapon.  +1 (Long Range): Your attack’s range rating is increased by +3.  +1 (Variable): You may elect to increase or decrease the Weapon Rating of this  Power by 1 for every 1 you add or subtract from the Activation Difficulty.  You can change the Weapon Rating and Activation difficulty each time you  use this Power, increasing or decreasing the Weapon Rating by doing the  same  to  the  Activation  Difficulty.  For  example,  if  your  attack’s  Weapon  Rating  is  usually  +3,  you  may  increase  it  to  +5.  But  by  doing  so,  the  activation difficulty for this use of your Power is likewise increased by +2.  +1  (Versatile):  Your  attack  takes  an  additional  form.  You  gain  an  additional 

Power  Aspect  to  go  along  with  this  Power  (so  a  wizard’s  Ranged  Power  Attack  might  have  both  Magic  Fireball  and  Magic  Lightning  as  Power  Aspects). The mechanics of the Power remain the same for both forms. It  is only its Aspect and the way it is described that changes. When you use  this Power, decide at the time it is activated which of the two forms your  attack  will  take.  You  may  add  additional  forms  to  this  Power,  each  time  gaining  a  new  Power  Aspect  for  it.  The  total  AP  cost  of  this  Power  is  increased by +1 for each new form added. 

+1 (Expansive Explosion): If you have selected the Ranged Explosion modifier  (next  page),  you  may  target  a  number  of  additional  zones  equal  to  your  Affinity.  You  suffer  a  penalty  on  your  activation  roll  equal  to  the  total  number  of  zones  targeted.  So  if  you  target  two  zones,  you  suffer  a  ‐2  penalty. 

+2 (Repetitive): Once activated, you may use this Power as many times as you  desire  for  the  duration  of  the  scene.  Any  choices  you  must  make  upon  using this Power when activated persist until it is activated again. 

 

Continued on next page… 

+2 (Persistent): Your attack continues to deliver stress to your opponent each  round.  It  could  be  some  sort  of  corrosive  acid  attack,  a  magical  flesh  rotting spell, or some similar effect, and the Power Aspect you take with  this  Power  should  relate  to  that.  When  you  attack  with  this  Power  and  your  target  suffers  stress,  he  suffers  an  additional  amount  of  stress  on  your next turn equal to the amount he suffered from the initial attack ‐3.  Each  round  thereafter  he  continues  suffering  stress,  though  the  amount  suffered decreases by an additional ‐3 each turn. This Power continues to  inflict stress this way for a number of rounds equal to the number of ranks  you have in your Affinity Ability, though if the amount of stress you deal is  reduced to 0, the effect ends. 

+2  or  +3  (Ranged  Explosion):  Instead  of  attacking  a  single  target,  you  may  make  an  attack  against  everyone  in  a  targeted  zone.  When  attacking  a  zone,  the  activation  difficulty  of  this  Power  is  increased  by  2  and  your  Power’s  Weapon  rating  instead  becomes  its  Explosive  Rating.  If  your  attack  is  always  an  explosion  and  may  not  be  used  to  attack  a  single  target, the AP cost modifier is +2 instead of +3.  

In document Strands of Fate - Core Rules (Page 172-174)