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The Construction of the Relation X

In document Networks of relations (Page 119-123)

3.1 Decidability ⇐⇒ Fan-Out

3.1.2 No Fan-Out = ⇒ Undecidable

3.1.2.5 The Construction of the Relation X

De las respuestas de la muestra poblacional sobre los iconos digitales se puede concluir que la gran mayoría de personas reconoce el icono y lo ha visto en alguna parte. Sin

embargo, no suelen estar familiarizados con el nombre de éste y lo relacionan con diferentes palabras que pueden o no estar relacionadas al icono. Más del 90% de la muestra, reconoce haber visto estos iconos en dispositivos móviles o tablets.

Emoticones

Las preguntas relacionadas con emoticones permiten advertir el amplio manejo de éstos como forma de comunicación, además de ser ampliamente reconocidos entre la población joven bogotana.

Del uso de emoticones se puede concluir que la mayoría de personas sí los usa, que su frecuencia es diaria gracias a la facilidad y rapidez que proporciona la mensajería instantánea tan común actualmente.

La gran mayoría de la población de la muestra utiliza emoticones para escribir diariamente por medio de mensajería instantánea. Usa con frecuencia los símbolos más comunes y antiguos (alegría y tristeza) reconociendo su significado y emoción sin importar su forma gráfica. El caso contrario ocurre con emoticones más reciente y exclusivos de compañías como Facebook y Whatsapp (regocijo, confusión, wise monkeys y poo) , los cuales no generan un resultado concluyente en su uso.

Aplicaciones

Las preguntas relacionadas con las aplicaciones de celulares o tablets están dirigidas únicamente al icono que éstas poseen, a su recordación y asociación sin necesidad de títulos o palabras.

Finalmente, se puede concluir que las imágenes, sean iconos digitales o de aplicaciones logran comunicar a las personas valores y conceptos que quizás no se tengan presentes. El mundo se abre paso a las imágenes, y la realidad virtual y los dispositivos digitales tienen un papel protagónico en este cambio.

6. Conclusiones

" La historia de la imagen, que no ha de confundirse con la historia del arte, entendida desde su inicio en la prehistoria hasta nuestra época contemporánea, afecta a la sociedades mundiales más allá de las barreras geográficas, culturales, y del lenguaje, hasta un punto en que la imagen se vuelve imprescindible para expresar valores, costumbres, ideologías y creencias.

" Las culturas primitivas y las sociedades sin escritura, sin importar el tiempo o el espacio en que ellas existieran, recurrieron a la narración visual como primera forma de expresión y como medio de comunicación para compartir e intercambiar experiencias. Esta forma de comunicarse es fuente de estudio para la historia social de la comunicación.

" Los signos y símbolos que se han usado en la antigüedad han sido reutilizados en múltiples culturas y periodos de la historia. Actualmente, algunos de estos símbolos hacen parte de iconos y símbolos que se ven frecuentemente en los medios digitales y con los cuales los sujetos contemporáneos están habituados culturalmente.

" Una imagen no necesita palabras para ser entendida. El sujeto (espectador) construye la imagen que ve a través de su percepción que esta mediada por la sociedad y las convenciones culturales. La percepción visual del sujeto que ve una imagen siempre mediara lo que es la imagen, y esto ocasionará una verdad relativa a cada persona.

" La imagen nunca ha perdido vigencia, sin embargo, es en la actualidad en donde se ha de notar el retorno a la imagen como medio de comunicación fundamental en la mayoría de sociedades modernas gracias a la incursión de los medios digitales y la internet.

" El ser humano ha sabido desarrollarse por miles de años, aprendiendo y compartiendo entre las diferentes culturas, aportando grandes avances a la humanidad. Es ahora, que se esta dando una vuelta al pasado y se esta

retomando la trascendencia que la imagen tuvo antes de la palabra escrita. Se esta iniciando una nueva civilización de la imagen.

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