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Differential Cryptanalysis

JBC crea ejercicios de elección múltiple. Cada pregunta puede tener tantas respuestas como usted quiera y cualquier número de ellas puede ser la correcta. En contestación a cada respuesta se da al estudiante una retroalimentación específica y aparece el porcentaje de aciertos cada vez que se selecciona una respuesta correcta. Tanto en JBC como en el resto de los programas es posible incluir una lectura que el alumno efectuará antes de realizar los ejercicios.

Ejemplo acerca de los Dinosaurios

JCloze genera ejercicios de rellenar huecos. Se puede poner un número ilimitado de posibles respuestas correctas para cada hueco y el

estudiante puede pedir ayuda si tiene dudas y se le mostrará una letra de la respuesta correcta cada vez que pulse la ayuda. Una pista específica puede ser también incluida para cada hueco. El programa permite poner los huecos en palabras seleccionadas por el usuario o hacer el proceso automático de forma que se generen huecos cada “n” palabras de un texto. También se incluye puntuación automática. Ejemplo¿Conoces el parque natural de Monfragüe?

JCross crea crucigramas, puedes usar una cuadrícula de cualquier tamaño. Como en JQuiz y JCloze, un botón de ayuda permite el estudiante solicitar una letra en el caso de que la necesite. Ejemplo. Quince términos relacionados con "Nuestros paisajes".

JMatch crea ejercicios de emparejamiento u ordenación. Una lista de elementos aparecen en la izquierda (estos pueden ser imágenes o texto), con elementos desordenados a la derecha. Esta aplicación puede ser usada por ejemplo para emparejar vocabulario con imágenes o traducciones, o para ordenar sentencias que forman una secuencia o una conversación. A su vez los hay de dos tipos:

Ejemplo tipo I "Selección de monumentos del rico patrimonio extremeño

(el alumno selecciona el nombre de los monumentos de las fotografías seleccionándolos de las listas desplegables que se muestran)

Ejemplo tipo II "Los dinosaurios"

(el alumno en vez de hacer "clic" sobre el elemento en cuestión lo arrastrará con el ratón y lo soltará en el lugar apropiado)

JMix crea ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a partir de palabras desordenadas. Es posible especificar tantas respuestas correctas diferentes como quieras basadas en palabras y signos de puntuación de la frase base. Se puede incluir un botón que ayuda al estudiante con la siguiente palabra o segmento de la frase si lo necesita.

Ejemplo. Descubre un refrán popular relacionado con el clima.

Puede descargar hot potatoes en: http://hotpot.uvic.ca/ Aquí encuentra los tutoriales para hot potatoes:

http://hotpot.uvic.ca/tutorials6.php

Este en español: http://www.aula21.net/segunda/hotpotatoes.htm

JCLIC

Es un conjunto de aplicaciones de software libre que permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia. La herramienta es un servicio del

Departamento de Educación de la Generalitat de Cataluña creado con el objetivo de dar difusión y apoyo al uso de estos recursos, y ofrecer un espacio de

cooperación abierto a la participación de todos los educadores que quieran compartir los materiales didácticos creados con el programa.

Las principales secciones de la zonaClic son2:

Biblioteca de actividades

Es el recurso más valioso de la zonaClic. Está formada por centenares de aplicaciones creadas gracias a muchas horas de trabajo desinteresado de educadores y

educadoras de diversos países. Si las encontráis útiles e interesantes no olvidéis enviarles un mensaje para agradecerles el esfuerzo.

JClic

Es un conjunto de aplicaciones de software libre con licencia GNU GPL que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas multimedia: puzzles,

asociaciones, ejercicios de texto, crucigramas, sopas de letras, etc. Está desarrollado en la plataforma Java y funciona en sistemas Windows, Linux, Mac OS X y Solaris. Clic 3.0

El programa original, antecesor de JClic, fue creado para Windows 3.1 y está disponible en siete idiomas diferentes. Su desarrollo se inició en 1992 y desde entonces ha servido para crear miles de actividades dirigidas a diversas áreas y niveles educativos.

Comunidad

Un espacio para el diálogo, la comunicación, el intercambio y la cooperación entre desarrolladores, autores de materiales, educadores, y otras personas e instituciones interesadas en el proyecto. También contiene una relación de enlaces a otras webs relacionadas con Clic.

Documentos

Todo tipo de documentos sobre Clic y JClic: artículos, manuales técnicos, guías de usuario, tutoriales, cursos de creación de actividades ...

Soporte

Aquí encontrará las preguntas más frecuentes sobre el proyecto Clic y sus programas, y ayuda para configurar su ordenador por qué todo funcione correctamente.

Herramientas

En este apartado hay una recopilación de herramientas libres y shareware que pueden resultar útiles para crear editar o distribuir actividades Clic.

Búsqueda

Diversos recursos para facilitar la navegación y la localización de información en la zonaClic.

Cambio de idioma

A continuación los tipos de actividades que ofrece jclic3:

• Las asociaciones pretenden que el usuario descubra las relaciones existentes entre dos conjuntos de información.

• Los juegos de memoria donde hay que ir descubriendo parejas de elementos iguales o relacionados entre ellos, que se encuentran escondidos.

• Las actividades de exploración, identificación e información, que parten de un único conjunto de información.

• Los puzzles, que plantean la reconstrucción de una información que se presenta inicialmente desordenada. Esta información puede ser gráfica, textual, sonora ... o combinar aspectos gráficos y auditivos al mismo tiempo.

• Las actividades de respuesta escrita que se resuelven escribiendo un texto (una sola palabra o frases más o menos complejas).

• Las actividades de texto, que plantean ejercicios basados siempre en las palabras, frases, letras y párrafos de un texto que hay que completar, entender, corregir u ordenar. Los textos pueden contener también imágenes y ventanas con contenido activo.

• Las sopas de letras y los crucigramas son variantes interactivas de los conocidos pasatiempos de palabras escondidas.

Algunos de estos tipos presentan diversas modalidades, dando lugar a 16 posibilidades diferentes:

TIPOS DESCRIPCIÓN

Asociación

simple Se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismo número de elementos. A cada elemento del conjunto origen corresponde un elemento del conjunto imagen. compleja

También se presentan dos conjuntos de información, pero éstos pueden tener un número diferente de elementos y entre ellos se pueden dar diversos tipos de relación: uno a uno, diversos a uno, elementos sin asignar ...

Juego de memoria

Este tipo de actividades consiste en descubrir parejas de elementos entre un conjunto de casillas inicialmente

escondidas. Las parejas pueden estar formadas por dos piezas idénticas, o por dos elementos relacionados. En cada intento se destapan dos piezas, que se vuelven a esconder si no

forman pareja. El objetivo es destapar todos los elementos del panel.

Actividad de exploración Se muestra una información inicial y al hacer clic encima suyo se muestra, para cada elemento, una determinada pieza de información.

Actividad de identificación Se presenta sólo un conjunto de información y hay que hacer clic encima de aquellos elementos que cumplan una determinada condición.

Pantalla de información Se muestra un conjunto de información y, opcionalmente, se ofrece la posibilidad de activar el contenido multimedia que lleve cada elemento.

Puzzle

doble Se muestran dos paneles. En uno está la información desordenada y el otro está vacío. Hay que reconstruir el objeto en el panel vacío llevando allí las piezas una por una. de intercambio En un único panel se mezcla la información. En cada intento se conmutan las posiciones de dos piezas, hasta ordenar el

objeto. de agujero

En un único panel se hace desaparecer una pieza y se mezclan las restantes. En cada intento se puede desplazar una de las piezas hacia el agujero, hasta que queden todas en el orden original.

Texto

Completar texto

En un texto se hacen desaparecer determinadas partes (letras, palabras, signos de puntuación, frases) y el usuario debe completarlo.

Rellenar agujeros

En un texto se seleccionan determinadas palabras, letras y frases que se esconden o se camuflan, y el usuario debe completarlo. La resolución de cada uno de los elementos escondidos se puede plantear de maneras distintas:

escribiendo en un espacio vacío, corrigiendo una expresión que contiene errores o seleccionando diversas respuestas posibles de una lista.

Identificar

elementos El usuario ha de señalar con un clic de ratón determinadas palabras, letras, cifras, símbolos o signos de puntuación. Ordenar

El usuario ha de volver a ponerlo en orden.

Respuesta escrita Se muestra un conjunto de información y, para cada uno de sus elementos, hay que escribir el texto correspondiente.

Palabras cruzadas

Hay que ir rellenando el panel de palabras a partir de sus definiciones. Las definiciones pueden ser textuales, gráficas o sonoras. El programa muestra automáticamente las

definiciones de las dos palabras que se cruzan en la posición donde se encuentre el cursor en cada momento.

Sopa de letras

Hay que encontrar las palabras escondidas en un panel de letras. Las casillas neutras del panel (que no pertenecen a ninguna palabra) se rellenan con caracteres seleccionados al azar en cada jugada.

Puede tener un contenido asociado. En este caso se irá desvelando un elemento de un conjunto de información (texto, sonidos, imágenes o animaciones) cada vez que se localice una palabra nueva.

En este link puede descargar jclic: http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm En este link encuentran una serie de tutoriales para el jclic:

http://clic.xtec.cat/es/jclic/curs.htm  Tutorial de jclic en video:

http://www.domingomendez.es/colegio/clic/vjclic/introduccion.swf

SCRATCH

Scratch es un herramienta desarrollada por el Instituto Tecnológico de Masachutses (MIT) con el fin de fortalecer el uso de las TIC en el aula, y presenta una serie de actividades muy valiosas para el aprendizaje, que intenta hacer fácil la programación de video juegos, animaciones, música y arte interactivo.

El nombre de Scratch se deriva de la técnica de scratching musical, que es la fácil reutilización de piezas. En Scratch todos los objetos, gráficos, sonidos y secuencias de comandos pueden ser fácilmente importados a un nuevo programa y combinados en diversas maneras permitiendo a los principiantes a conseguir resultados rápidos y estar motivados para intentar más. Podemos utilizar este programa para, tal y como dice su lema, programar, jugar y crear.

Esta herramienta tiene una doble utilidad, el docente puede crear mateariales para que sean vistos por sus estudiantes, o los estudiantes pueden crear sus propios proyectos para que sean dirigidos por el tutor. Scratch es un nuevo lenguaje de programación diseñado por Michael Resnick y sus asociados en el grupo de investigación del MIT Lifelong Kindergarten. El servicio está diseñado para niños de 8 años y más, para aprender los conceptos que pueden ser usados desde una temprana edad que facilite el aprendizaje continuo sobre programación y otras habilidades.

Está disponible para descargar gratuitamente y corre tanto en windows como en Mac OS X (Linux próximamente). El acto de programar se manifiesta en una manera sensible e ideal para los niños, visualmente muy completa, grandes iconos e imágenes, drag and drop, etc. Hay un poco de comunidad también en Scratch; los proyectos pueden agregarse a la home page, y los usuarios pueden bajar estos proyectos, como también dejar comentarios4.

 En este link puede descargar scratch: http://scratch.mit.edu/

 En este link puede encontrar los tutoriales de uso:

http://info.scratch.mit.edu/es/Support

 En este link encuentra el video tutorial de scratch:

http://info.scratch.mit.edu/es/Support/Videos

 En este link puede descargar proyectos: http://scratch.mit.edu/channel/featured

XERTE

El Proyecto Xerte proporciona un conjunto de herramientas de código abierto para desarrolladores de e-learning y autores de contenido productoras de materiales interactivos de aprendizaje. Xerte Online Toolkits es una suite para autores de contenido basada en un servidor de herramientas. Se pueden crear materiales en un aula virtual rápida y fácilmente sin necesidad de programación. Los autores de contenido pueden colaborar en proyectos.

Xerte está dirigido a los desarrolladores de contenido interactivo que va a crear contenido sofisticado con algunas secuencias de comandos. Flex Compiler Xerte es un conjunto de herramientas que trabajan con el SDK de Flex de código abierto para crear interactividad avanzada y aplicaciones para el Flash Player.

Xpert es un repositorio para compartir y reutilizar los materiales de aprendizaje. Xerte Online Toolkits integra con Xpert para que sea fácil publicar contenido abierto y la tengan en superficie

4 Tomado de: http://espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20110412130639AAKhctl consultada el 3 de marzo de 2013.

en el repositorio Xpert para los alumnos a utilizar y otros desarrolladores de contenido para volver a utilizar, adaptar y reutilizar. Otros autores de contenido pueden aportar recursos a través de RSS5.

En este link puede descargar Xerte:

http://www.nottingham.ac.uk/xerte/downloads.aspx

En este link puede el video tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=M2ncy9z8- ks

Herramientas web para la