5.3 Decision Engine for Human Activity Recognition
6.2.3 Evaluation
La metodología de trabajo BIM puede resultar incluso innovadora para nuestros tiempos, sin embargo los inicios del pensamiento se remontan a los años 60, como veremos más adelante, aunque parezca inusual, ya cuenta con más de 50 años de historia antes incluso que los primeros inicios de nuestra tecnología digital actual.
Todo inicio tecnológico comienza con pequeñas ideas, pequeños estudios, tesis, proyectos e investigaciones, que se profundizan en temas por lo general complejos y fuera de los limites normalizados para la época en la que se dan, sin embargo, son estos primeros pasos, los que llevan al cambio, con la única finalidad de buscar ventajas mecánicas a tareas físicas, mediante el esfuerzo mental e intelectual, dando lugar a la evolución o revolución, marcando una clara diferencia en los ritmos de desarrollo, promoviendo un crecimiento exponencial, e implicando cambios a nivel económico, técnico y social.
El BIM como el CAD (tecnología actual basada en el diseño bidimensional computarizado), también partió de una idea, de una serie de tesis y proyectos que aunque de pequeña magnitud fueron promoviendo periodos de innovación en su periodo evolutivo, algoritmos matriciales fueron los primeros pasos para dar salida a la tecnología computacional que desde entonces ha vinculado a estos dos gigantes, en el mismo medio común, la interfaz digital. A continuación analizaremos la evolución del proceso de desarrollo e implantación, y cada una de las investigaciones que conducen desde los albores, hace más de 50 años, a la situación actual, la Era Digital.
2.3.1 Nacimiento del Pensamiento BIM
Se desconoce con exactitud la fecha a partir de la cual se inicia un movimiento de impulso en la búsqueda del BIM antes de los años 80, lo que sí se sabe es que el BIM tiene desde sus inicios una estrecha relación con el mundo computacional, un mundo que inicia sus primeros pasos a finales de los años 50 con celebridades que veremos más adelante.
Pablo Moreno Sánchez Página 35 1955, e investigador científico del Standford Research Institute y lo que parece ser el primer personaje con ideas muy cercanas al BIM actual; publicó diversos proyectos desde ya entonces bajo el soporte económico del ejército del aire Norteamericano. En 1962, siendo Director del Centro de Investigación Superior Intelectual y financiado por Las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos de Norteamérica, publicó su trabajo: “Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework”
En esta publicación, consideraba que las organizaciones tenían una capacidad para resolver problemas que dependía de características genéticas del ser humano, de elementos técnicos y no técnicos, como el lenguaje, las costumbres, las herramientas los procedimientos; y la tecnología electrónica digital estaba creciendo de forma explosiva. Se consideraba que el intelecto colectivo aumentaría si se aceleraba la evolución tecnológica.
Engelbert fue capaz de visualizar las expectativas actuales alcanzadas en el ámbito digital cuando aún su nivel tecnológico estaba en pañales. Todo un visionario, Ya en su publicación daba la perspectiva del arquitecto del futuro que se asemeja mucho con el actual de 2016:
“The architect next begins to enter a series of specifications and data–a six-inch slab floor, twelve-inch concrete walls eight feet high within the excavation, and so on. When he has finished, the revised scene appears on the screen. A structure is taking shape. He examines it, adjusts it… These lists grow into an evermore-detailed, interlinked structure, which represents the maturing thought behind the actual design”
(El arquitecto del futuro, comenzara a hacer una serie de especificaciones y datos: una losa de forjado de 15 cm, muros de hormigón de 30 cm, de 2,40 m de altura dentro de la excavación, y así sucesivamente. Cuando haya terminado, la escena revisada aparecerá en la pantalla. Una estructura irá tomando forma. La examina, la ajusta... Estas listas se convierten en un modelo interrelacionado cada vez más detallado, que representará la fase de maduración detrás del diseño real de la estructura) (Engelbart, D. C. 2001/1962).
2.3.2 Los albores de la Computación
El Modelo Bidimensional
En cuestiones computacionales, en 1954 el Centro de Investigación Electrónica de la Armada Aérea Estadounidense, crea el sistema SAGE (“Semi-Automatic Ground Environment”), un proyecto basado en la coordinación de la localización exacta de muchos sitios de radar para procesar una única imagen del espacio aéreo, con el fin de tener una ventaja ante un ataque soviético aéreo (SAGE, Wikipedia)
En 1957 el Doctor Patrick Hanratty concebía el primer software CAM llamado “Pronto” (CAM es el acrónimo ingles de Computer Aided Mecanization, mecanización asistida por ordenador), básicamente era un Programa “Point-to-Point” de Control Operacional Numérico para definir todos los movimientos
Pablo Moreno Sánchez Página 36 y símbolos, mediante coordenadas absolutas bidimensionales con el fin de una definición más exacta. Esto fue una revolución en la técnica de la manufactura de los años 50 y el primer programa que permitió programar las primeras máquinas en este mercado.
El SAGE generó influencias en Ivan Edward Sutherland, junto con el sistema NLS (oN-Line System), en 1962 publica su tesis: “SketchPad: A man-machine graphical communication system” que establece las bases de los gráficos interactivos por ordenador tal y como se conoce en la actualidad, propuso un sistema capaz de aceptar las limitaciones y las relaciones, y trabajar directamente con los gráficos de objetos mediante un teclado y un lápiz óptico, de forma conjunta con una imagen en la pantalla. Este sistema permitía al usuario no solo dibujar líneas horizontales, verticales y combinarlas entre si formando figuras, sino también modificarlas. Sketchpad fue el primer programa específico en el diseño geométrico de sólidos, y tuvo el primer algoritmo de recorte, que aparte permitía hacer zoom. Sutherland introdujo las bases de lo que actualmente conocemos como Programación orientada a Objetos ya que anteriormente la programación estaba orientada al dibujo y no al objeto, además introdujo conceptos como el modelado tridimensional, simulaciones visuales, diseño automatizado (CAD) y realidad virtual, que cambiaron las perspectivas de la ingeniería (Sutherland, I. E. 1998, July). Douglas Carl Engelbert fue la parte influyente de Sutherland, el cual publicó en 1962 el diseño del NLS System (acrónimo de oN-Line System) y más adelante fue ejecutado por investigadores de su centro de investigación ARC (acrónimo de Augmentation Research Center) del IRS (Standford Research Institute); fue el primer sistema el línea para modificar documentación, puntero en emplear el uso práctico de los enlaces de hipertexto, el ratón, monitores de vídeo ráster-scan, información organizada por relevancia, ventanas de pantalla y programas de presentación.
Fig. 2.1 Imágenes de la funcionalidad de SketchPad creando geometría. Fuente:
Pablo Moreno Sánchez Página 37 El sistema Sketchpad fue introducido en las universidades revolucionando las ideas de la época siendo el primer sistema CAD, en ese mismo año, El Prof. Charles Eastman de Carnegie-Mellon University desarrolla BDS (Building Description System), basado en una librería de cientos de miles de elementos arquitectónicos, los cuales, podían ser ensamblados y mostrar así sobre la pantalla un diseño arquitectónico completo.
Paralelamente, ITEK publica: "The Electronic Drafting Machine", que utilizaba un ordenador PDP-1 de Digital Equipment Corp., pantalla vectorial de refresco con memoria de refresco en disco duro, tableta y lápiz electrónico para introducción de datos, un avance del sistema CAD, y en 1965 comercializa la primera versión con un precio de 500.000 US$, El Prof. J. F. Baker Jefe del Cambridge University Engineering Department, inicia las investigaciones en Europa trabajando con un ordenador gráfico PDP11. (Cad Software History, Wikipedia).