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Semi-structured interview

3. METHODOLOGY

3.2. Methods used in this thesis

3.2.2. Semi-structured interview

PLATAFORMA VIRTUAL

La meta de este trabajo es que la persona que quiera establecer un negocio de cibercafé, pueda consultar esta metodología y llevarla a cabo, pues en éste se establecen los requerimientos de la apertura, instalación y puesta en marcha de la misma. Para ello consideramos conveniente la realización de una plataforma virtual que esté disponible al público en general y que la pueda consultar vía internet.

Con toda la información plasmada en cada uno de los capítulos, se realizó una plataforma virtual con todos los requerimientos para la puesta en marcha de una red LAN FAST ETHERNET en un CIBERCAFÉ.

Hay variedad de lenguajes para la implementación de páginas de Internet, pero los lenguajes que seleccionamos para el desarrollo de la plataforma virtual fueron el HTML y el JAVASCRIPT.

4.1.- LENGUAJES

HTML

HTML (HyperText Markup Language) Lenguaje de Marcas Hipertextuales, es un lenguaje de programación que permite describir hipertexto, es decir, texto presentado en forma estructurada y en un formato plano, con enlaces que conducen a otros documentos o fuentes de información y con inserciones multimedia.

El lenguaje HTML puede ser creado y editado con cualquier editor de textos básico, como puede ser Gedit, el Bloc de Notas de Windows, o cualquier otro editor que admita texto sin formato, como GNU Emacs, Microsoft Wordpad, TextPad, Vim etc.

HTML utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones de comienzo y final, mediante las cuales se determinan la forma en la que debe aparecer el texto en su navegador, así como también las imágenes y los demás elementos, en la pantalla del ordenador.

JAVASCRIPT

Es un archivo de procesamiento por lotes, es decir, un conjunto de instrucciones, sentencias de control, variables y demás elementos de programación almacenada en un archivo de texto. JavaScript es un lenguaje interpretado, que no requiere compilación, se utiliza principalmente en páginas Web, su sintaxis es similar al lenguaje Java y el lenguaje C, con la diferencia que no es un lenguaje orientado a objetos, ya que no dispone de Herencia, este lenguaje se basa en prototipos, ya que las nuevas clases se generan clonando las clases base (prototipos) y extendiendo su funcionalidad.

Ya que la mayoría de los navegadores interpretan el código JavaScript integrado dentro de las páginas Web.

Javascript se puede incluir en cualquier documento HTML, o todo aquel que termine traduciéndose en HTML, en el navegador del cliente; ya sea PHP, ASP, SVG, etc.

También se utilizó FLASH para las animaciones, pues la página cuenta con videos, en donde el usuario puede observar físicamente aspectos que debe realizar, que leyéndolos no los pueda entender.

FLASH

Flash se refiere tanto al programa de edición multimedia como a Macromedia Flash Player, escrito y distribuido por Adobe, que utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas.

PLATAFORMA VIRTUAL

4.2.- DESARROLLO DE LA PLATAFORMA VIRTUAL

Para el desarrollo de la plataforma se buscó un diseño que creará un espacio de comodidad para el usuario al momento de consultarla y no fuera tedioso, pues es el factor visual es muy importante para la estancia del usuario a la hora de consultar.

El desarrollo se fue haciendo conforme se iba avanzando con la tesis. La plataforma virtual contiene todo lo recopilado, al igual que todos los formatos y anexos de las Leyes citadas en cada uno de sus capítulos, también contiene programas descargables necesarios para la consulta de los documentos como son: Adobe Reader 8, MySQL etc. La persona que accede a esta página tendrá la oportunidad de consultar la información y no de editarla, ya que todos los documentos en general están protegidos digitalmente, con el fin de que se conserven nuestras ideas.

Para la edición y construcción de la página virtual se utilizo el programa de desarrollo Microsoft SharePoint 2007. Así como los conocimientos de programación, redes y lenguajes de internet, aprendidos en cursos pasados donde el ingenio y diseño son importantes para captar la atención de los cibernautas. El proceso de subir la página a internet fue solucionado por medio del programa WAMP5 que es un servidor gratuito que funciona de manera local e internet, teniendo funciones como bases de datos con MySQL y servidor utilizando Apache. La pagina al encontrarse en internet toma la dirección IP de la maquina donde se encuentre el servidor local, en este caso nuestra PC funcionara como servidor a internet para poder saber nuestra IP tecleamos en ejecutar el comando cmd, a continuación saldrá una pantalla negra en la cual teclearemos el comando ipconfig y este nos dará nuestra IP. Basta con teclear la dirección IP en nuestro navegador para poder visualizar la página virtual.

Para poder visualizar la página correctamente se recomienda utilizar Internet Explorer 7, contar con Flash Player 9 además de tener instalado Adobe Reader 5 o posterior.

4.3.- USO DE LA PLATAFORMA VIRTUAL

Para consultar la plataforma hay que navegar en C:\wamp\www\ciber\index.htm esta página se encuentra solo por el momento de manera local. Esta página contiene toda la información necesaria para la instalación de un cibercafé y también se desglosa detalladamente cada una de las etapas de esta metodología. En el menú principal se encuentra:

A continuación se desglosan detalladamente el contenido de cada uno de los links y ventanas que contiene la plataforma.

PLATAFORMA VIRTUAL 1.- Normas y Estándares

Esta ventana contiene toda la información de las normas y estándares que se citan y emplearon para la elaboración de esta metodología.

2.- Medios de TX

Esta ventana proporciona presentaciones (Power Point) que desglosan toda la información de los Medios de Transmisión alámbrico (fibra óptica, cable UTP, etc.) e inalámbrico (infrarrojo, satélite, etc.).

3.- Modelo OSI

Esta ventana da link a una presentación que muestra información del modelo OSI y explica detalladamente las funciones de cada uno de los niveles y la importancia de cada uno de ellos.

4.- Tesis

Tesis es la ventana que contiene todo lo que está redactado en este proyecto, con la diferencia que está separado por secciones: TESIS (Capítulos), LEYES, OFICINA y SALARIO. También se optó por separar individualmente lo que es el Glosario, Temario, Bibliografía, Presentación, etc., para que el cibernauta lo consultara de forma más rápida y entendible. También se proporcionan los formatos originales que se requieren para la apertura de un local, que obtuvimos directamente de las oficinas del ayuntamiento del D.F.

5.- Equipo de Red

La ventana contiene imágenes de todo el equipo de red que se requiere para la instalación de un Cibercafé: rosetas, canaletas, switch y tipo de cable, al igual que se citan los pasos que se deben de seguir para el armado del cable según sea el tipo: directo o cruzado.

PLATAFORMA VIRTUAL 6.- Equipo de Cómputo

Esta ventana desglosa el equipo de computación que se propone para el Cibercafé, al igual que se citan todas las características de cada uno de los equipos: Computadora, Impresora, Multifuncional y Paquetería.

7.- Equipo Eléctrico

Esta sección solo contiene las imágenes de los reguladores propuestos para esta metodología cuya finalidad es proteger las computadoras.

8.- Organismos de Normalización

Esta sección contiene la información de 3 Organismos importantes que rigen a los Sistemas de Telecomunicaciones y que fueron consultados por los autores de esta tesis para el desarrollo de la misma.

9.- Cibercafés

Esta sección posee todas las características que influyen para el desarrollo y crecimiento de un local de Internet, también contiene estadísticas que muestran la mayoría de servicios que este local ofrece y las tendencias que los usuarios expresan para el uso del Internet.

10.- Descargas

Esta sección sirve solo de apoyo para el usuario, ya que se proporcionan ejecutables que pueden ser indispensables para el cibernauta y que no están a su alcance.

CONCLUSIONES Y