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Algunos autores piensan que las herramientas que ofrece la web 2.0 ya se están agotando o se encuentran en una transformación que se ha ido estancando. Por esta razón es que se ha comenzado a hablar de la web 3.0. En el libro “Bienvenida Web 3.0”, Eduardo Albalá cita que la primera

mención que se hizo sobre cultura 3.0 fue en el 2006, cuando John Markoff, reportero del New York Times en ese entonces, dijo que “La expresión se refería a la futura tercera generación de servicios basados en Internet que podrían caracterizarse por una Web Inteligente y que incluirían algunos conceptos como la Web Semántica, las búsquedas en lenguaje natural, el aprendizaje de las máquinas, los agentes de recomendaciones y las tecnologías relacionadas con inteligencia artificial, entre otras.” (Albalá U., 2011, p. 7).

Según lo anterior, la Web 3.0 serviría para que las máquinas pudieran procesar la información de una forma más inteligente. Sin embargo, hay que profundizar un poco en dos principios para entender mejor el concepto: la Web Semántica y las máquinas inteligentes (Albalá U., 2011, pp. 9– 10).

Web Semántica: a finales de la década de los noventa, Tim Berners-Lee, el creador de la World Wide Web Consortium (W3C) y del lenguaje HTML (HyperTextMarkupLanguage o Lenguaje de Marcado de Hipertexto), comenzó a trabajar en un proyecto llamado Web Semántica con el objetivo de crear una Web más fácil de utilizar. Hasta el momento, este proyecto ha avanzado muy poco. Berners-Lee señalaba que “Los aparatos de búsqueda han demostrado ser muy útiles para combinar largos índices rápidamente y para encontrar oscuros documentos. Pero han demostrado ser notablemente inútiles, también porque no tienen modo de evaluar la calidad de un documento”

(Cobo R. & Pardo K., 2008, p. 142).

A pesar de que la Web Semántica es tan solo un proyecto, muchos científicos y expertos están trabajando para que esta Web sea más inteligente, intuitiva, abierta, eficaz y hasta con mayor sentido común, capaz de operar con bases de datos distribuidas a través de lenguajes naturales de búsquedas entre distintos sistemas.

A grandes rasgos, el objetivo fundacional de la Web Semántica consistió en desarrollar una serie de tecnologías que permitieran a los ordenadores, a través del uso de agentes de usuarios parecidos a los navegadores actuales, no solo “entender” el contenido de las páginas web, sino además efectuar razonamientos sobre el mismo. La idea era conseguir que el enorme potencial de conocimiento encerrado en documentos como las páginas web pudiera ser interpretado por parte de los ordenadores de forma parecida a como lo haría un ser humano (Codina, 2009, p. 4).

Últimamente se han creado diferentes buscadores de imágenes, de ropa, de restaurantes o de aplicaciones para dispositivos móviles que no se limitan a buscar en el texto sino que ya realizan búsquedas semánticas en base a información que define a los objetos, como la talla, color, precio, etc.

Las máquinas inteligentes: para hablar de web 3.0 sería necesaria la creación de máquinas, dispositivos, aplicaciones e interfaces que permitieran nuevos tipos de comunicación y que también se comuniquen entre ellos. Lo más cercano a este concepto es el nacimiento de las Apps o aplicaciones para descargar directamente en dispositivos móviles.

Ilustración 16 - Imagen ilustrativa sobre la importancia creciente de las Apps (Albalá U., 2011) Por otro lado, Lluís Codina nombra cuatro características que están implicadas en el desarrollo de la Web 3.0: computación en la nube y vinculación de datos y aplicaciones, agentes de usuario (como en la Web Semántica), anchura de banda y ubicuidad de la Web (Codina, 2009).

Codina explica que la vinculación de datos implica que cada vez existan más servicios de información que sean capaces de agregar datos procedentes de las más diversas fuentes en una respuesta unificada. En segundo lugar, la vinculación de aplicaciones es el empleo de diversos programas para obtener nuevas aplicaciones. Un ejemplo, aunque no tan evolucionado, es Google

Maps y servicios de información similares cuyas funciones nos ofrecen datos de localización y de

contexto de lugares, eventos, etc. En tercer lugar, un agente de usuario hace referencia a un modelo hipotético de un programa que sería capaz de actuar en nombre de un usuario humano, entender sus necesidades de información y de gestión y de solucionarlas sin intervención del usuario humano o con una mínima supervisión. Esta característica es sin duda la más difícil de lograr y es un

característica más especulativa que real, pues consiste en el procesamiento de un lenguaje natural por medio de navegadores avanzados que serian capaces de resolver de forma inteligente las necesidades de información de los usuarios e incluso aspectos de gestión. La anchura de banda y la ubicuidad de la Web son dos características de tipo técnico con repercusiones sociales. Un mayor ancho de banda facilitaría el acceso a cualquier aplicación multimedia, en particular el video en

streaming5, con lo cual es muy posible que el futuro de la televisión y el cine esté unido a la Web.

De esta forma, la Web será cada vez más ubicua logrando estar en toda clase de dispositivos móviles, en los automóviles e incluso en los electrodomésticos.

Codina muestra una tabla en donde hace una comparación de las características principales de la Web 2.0, la Web 3.0 y la Web Semántica.

Web 2.0 Web 3.0 Web Semántica

Énfasis en La Web social:

Redes sociales, herramientas

cooperativas, contenidos creados por usuarios, etc. Aplicaciones en línea.

Vinculación entre datos y entre aplicaciones y ubicuidad de la Web. Computación en línea.

Inteligencia artificial:

Capacidad de los ordenadores de realizar inferencias. Concepto de agentes de usuario. Concepto de ontología.

Tecnologías Tecnologías actuales

(Java Script, Java, XHML, XML, Flash, etc.) combinadas de forma novedosa.

Las mismas de la Web2.0,

Más una nueva generación de tecnologías (API) aplicadas a facilitar la relación entre aplicaciones y la combinación de datos de fuentes diversas. Uso incipiente de procesamiento del lenguaje

Las mismas de la Web2.0,

Más otras de desarrollo reciente basadas en lógica formal, así como nuevas tecnologías pendientes de desarrollar, capaces de realizar inferencias sólidas en contextos abiertos (idealmente, a escala de la Web).

5 El streaming es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. La palabra streaming se refiere a que se trata de una corriente continua (sin interrupción). Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder a ellos. El término se aplica habitualmente a la difusión de audio o video (Wikipedia contributors, 2012b).

Ejemplos significativo s

Blogosfera ,Wikipedia, YouTube, Facebook, etc.

Kosmix ,WolframAplha, GoogleAppEngine, etc.

No hay ningún desarrollo real a escala de la Web. Hay ejemplos de buenas prácticas en entornos cerrados:

www.w3.org/2001/sw/sweo/public/U

seCases/ Tabla 1 - Web 2.0, la Web 3.0 y la Web Semántica

Hasta este punto hemos hablado del cambio cultural y social que ha generado el desarrollo tecnológico de la Web, hemos visto que estamos sumergidos en una convergencia cultural en donde los usuarios son los protagonistas y los responsables de generar contenidos y difundirlos por medio de los diferentes nuevos medios digitales, pero ¿en qué consisten y cuáles son esos medios?