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In document 2008 REGISTRATION DOCUMENT (Page 68-72)

La creación de un juego de caracteres es parte de uno de los siguientes pasos:

• Aprendizaje de caracteres o grupos de caracteres

• Adición de una ventana de control OCV o OCR

Los juegos de caracteres están disponibles globalmente en la cámara. Esto significa que un juego de caracte- res se puede utilizar en todos sus productos, incluso si lo ha creado durante la configuración de un producto específico. Los cambios en el juego de caracteres también se aplican a nivel global, lo que repercute en todos los productos. Por ejemplo, si elimina un carácter de un juego de caracteres, esto puede afectar a un determi- nado producto en el que aparece ese carácter.

Para crear un juego de caracteres, siga estos pasos.

§

Después de acceder al menú Juego de Caracteres > Aprender Grupo de Caracteres o mientras se confi- gura una ventana de control OCV u OCR, aparece el siguiente menú: Memoria de juego caract..

1 Seleccione Crear juego de caracteres nuevo. 2 Escriba un nombre para el juego de caracteres. 3 Confirme con Enter.

ð El juego de caracteres es creado. 4 Continúe el proceso de aprendizaje.

ð Los caracteres sobre los que se realiza el aprendizaje actualmente se añaden al juego de caracteres creado.

4.4.2.1 Aprendizaje de Caracteres

Siempre que un determinado carácter forma parte de su impresión, tiene que realizar el aprendizaje para que la cámara pueda leerlo.

Este aprendizaje implica básicamente decirle a la cámara lo que está viendo actualmente.

Por ejemplo, si quiere inspeccionar una fecha de caducidad que diga '03-2019', tiene que realizar el aprendi- zaje de los caracteres separados de esta cadena: el '0', el '3', el '-', y así sucesivamente.

Puede realizar el aprendizaje de los caracteres de forma permanente o temporal.

• Si realiza el aprendizaje de los caracteres de forma permanente tiene que eliminarlos activamente de su juego de caracteres, si no desea usarlos más.

• Si realiza el aprendizaje de los caracteres temporalmente, no tiene que eliminarlos de su juego de caracte- res. Estos caracteres se eliminan automáticamente del juego de caracteres cuando se cambia del producto actual a otro producto. Los patrones de estos caracteres tienen un marco naranja en el menú Mostrar Juego de Caracteres.

Puede almacenar hasta 70 caracteres por juego de caracteres. Para realizar el aprendizaje de los caracteres, sigue estos pasos. 1 En el menú principal, seleccione Juego de Caracteres. 2 Seleccione Aprender Grupo de Caracteres.

3 Ejecute un producto a través del equipo.

Como alternativa, puede colocar un producto frente a la cámara y seleccionar Imagen en vivo para activar manualmente la cámara.

ð El panel de imágenes muestra la imagen actual. 4 Seleccione Siguiente.

ð Aparece un diálogo: Memoria de juego caract..

5 Seleccione un juego de caracteres existente o cree uno nuevo.

6 Coloque la ventana de control (marco azul) alrededor del carácter o grupo de caracteres sobre los que quiera realizar el aprendizaje.

NOTA: Para las cadenas sin suficientes espacios entre los caracteres individuales, recomendamos realizar el aprendizaje de los caracteres individualmente. Al hacerlo, asegúrese de que solo un carácter se encuen- tre dentro de la ventana de control y que no haya ninguna impresión adicional de otros caracteres, por ejemplo.

ð El software detecta automáticamente el umbral del valor gris óptimo.

Puede reajustar el valor detectado automáticamente. Vea el capítulo [Definición del Umbral del Valor Gris } página 62] para más detalles.

7 Seleccione OK.

8 Compruebe que la cámara ha detectado correctamente cada uno de los caracteres. Cada carácter tiene que estar rodeado por un marco azul.

Si los caracteres no se detectan correctamente, seleccione y reajuste el umbral del valor gris.

ð Aparece un cuadro de texto: Caracteres en la ventana de control. 9 Escriba los caracteres que se encuentran dentro de la ventana de aprendizaje.

NOTA: Tiene que informarle a la cámara lo que está viendo actualmente. para ello, debe escribir los valores exactos, pero sin espacios.

10 Confirme con Enter.

ð La cámara crea patrones de caracteres para los valores que ha escrito.

11 Si ya ha aprendido un patrón de un carácter, tiene que decidir si lo añade, lo omite o lo sobrescribe. Aprender nuevo patron: El patrón se añade al carácter.

Omitir patron: El patrón no se añade al carácter.

Sobreescribir patrones: Todos los patrones que se han aprendido hasta ahora se eliminan del carácter correspondiente. Como consecuencia, el nuevo patrón es el único patrón que queda para ese carácter. ð Aparece un diálogo: ¿Continuar aprendiendo caracteres?

12 Mientras tenga que realizar el aprendizaje de más caracteres, seleccione Sí. Después de haber aprendido todos los caracteres requeridos, seleccione No. ð Usted regresa al menú Juego de Caracteres.

NOTA: Si desea comprobar los caracteres aprendidos, seleccione Mostrar Juego de Caracteres y seleccione el juego de caracteres correspondiente.

4.4.2.2 Entrenamiento de Caracteres

Esta función corrige los caracteres aprendidos en la simulación de una producción. Durante el proceso de entrenamiento, se añaden patrones adicionales al carácter.

Esta función sirve como una especie de prueba previa para la producción. Usando esta función, puede identifi- car y reducir los pseudo rechazos durante la producción.

Los pseudo-rechazos son productos que se rechazan debido a una mala calidad de aprendizaje y no debido a una mala calidad de impresión o a una impresión errónea.

1 En el menú principal, seleccione Juego de Caracteres. 2 Seleccione Entrenar Caracteres.

ð La primera ventana del OCV está resaltada en amarillo. Se le pide que escriba el código de referencia para la ventana de control correspondiente.

3 Escriba el código de referencia correspondiente. Confirme con Enter. Repita este paso para todas las venta- nas de control de OCV y OCR.

NOTA: Si el software no le permite escribir un determinado carácter, este carácter todavía no se ha apren- dido.

ð La producción comienza.

4 Ejecute un producto a través del equipo.

Como alternativa, puede colocar un producto frente a la cámara y seleccionar Imagen en vivo para activar manualmente la cámara.

ð La cámara evalúa las ventanas de control. Si un carácter no coincide con el código de referencia, apa- rece un mensaje: ¿Utilizar patrón?

5 Si quiere añadir el patrón al carácter, seleccione Sí. Si no quiere añadir el patrón al carácter, seleccione No.

NOTA: Si desea comprobar los caracteres aprendidos, seleccione Mostrar Juego de Caracteres y seleccione el juego de caracteres correspondiente.

4.4.2.3 Eliminación de Caracteres

Vea el capítulo [Factores de Calidad } página 96] para obtener detalles sobre cuándo eliminar un carácter.

AVISO

Mal funcionamiento debido a la eliminación del carácter

Si elimina un carácter, es posible que la cámara no pueda iniciar la producción. Eliminar un carácter significa también borrar irrevocablemente todos los patrones guardados para ese carácter.

1 Antes de borrar un carácter, compruebe si el carácter es necesario para la producción (por ejemplo, como parte de un código de referencia).

2 Para eliminar los patrones individuales, seleccione Mostrar Juego de Caracteres > Eli- minar patron.

Para eliminar un carácter, siga estos pasos.

1 En el menú principal, seleccione Juego de Caracteres. 2 Seleccione Mostrar Juego de Caracteres.

ð Aparece un diálogo: Memoria de juego caract.. 3 Seleccione el juego de caracteres deseado.

ð Se muestran los caracteres del juego de caracteres seleccionado. 4 Seleccione el carácter que quiere eliminar.

5 Seleccione Eliminar caracter.

ð Aparece un diálogo: Confirmar eliminacion de caracter? 6 Seleccione Sí.

ð El carácter se elimina del juego de caracteres.

4.4.2.4 Eliminación de Patrones

Vea el capítulo [Factores de Calidad } página 96] para obtener detalles sobre cuándo eliminar un patrón. NOTA: Cuando se realiza una inspección OCR, el carácter real se compara con todos los patrones del carácter. El patrón con la menor desviación es seleccionado y comparado con la referencia. Así pues, el número de patrones determina la duración del tiempo de evaluación.

NOTA: Solo se puede eliminar un patrón, si se han almacenado múltiples patrones para un carácter. Para eliminar un patrón, siga estos pasos.

1 En el menú principal, seleccione Juego de Caracteres. 2 Seleccione Mostrar Juego de Caracteres.

ð Aparece un diálogo: Memoria de juego caract.. 3 Seleccione el juego de caracteres deseado.

ð Se muestran los caracteres del juego de caracteres seleccionado. 4 Seleccione el carácter que contiene el patrón que desea eliminar.

ð El carácter seleccionado tiene un marco naranja. 5 Seleccione Eliminar patron.

ð Aparece un diálogo: Eliminar patron.

6 Seleccione el número de patrones que desea eliminar. ð El patrón se elimina del carácter.

4.4.2.5 Renombrar, Copiar o Eliminar un Juego de Caracteres

Renombrar un Juego de Caracteres

1 En el menú principal, seleccione Juego de Caracteres. 2 Seleccione Renombrar Juego de Caracteres.

ð Aparece un diálogo: Memoria de juego caract.. 3 Seleccione el juego de caracteres que desea renombrar.

4 Escriba el nuevo nombre del juego de caracteres en el campo de texto. 5 Confirme con Enter.

Copiar un Juego de Caracteres

1 En el menú principal, seleccione Juego de Caracteres. 2 Seleccione Copiar Juego de Caracteres.

ð Aparece un diálogo: Memoria de juego caract.. 3 Seleccione el juego de caracteres que desea copiar.

4 Escriba un nombre para el nuevo juego de caracteres en el campo de texto. 5 Confirme con Enter.

Eliminar un Juego de Caracteres

AVISO

Mal funcionamiento debido a que se ha eliminado un juego de caracteres

La eliminación de un juego de caracteres puede afectar a la configuración del producto. Si elimina un juego de caracteres que utilizó para un producto, ya no podrá iniciar la produc- ción de este producto.

− Antes de eliminar un juego de caracteres, asegúrese de que el juego de caracteres no se utiliza en ninguno de sus productos.

AVISO

Pérdida de datos debido a la eliminación del juego de caracteres

Borrar un juego de caracteres significa también borrar irrevocablemente todos los caracte- res y patrones guardados en este.

1 Cree una copia de seguridad antes de eliminar juegos de caracteres completos. 2 Para eliminar caracteres individuales, seleccione Mostrar Juego de Caracteres > Eli-

minar caracter.

3 Para eliminar patrones individuales, seleccione Mostrar Juego de Caracteres > Elimi- nar patron.

1 En el menú principal, seleccione Juego de Caracteres. 2 Seleccione Eliminar Juego de Caracteres.

ð Aparece un diálogo: Memoria de juego caract.. 3 Seleccione el juego de caracteres que desea eliminar.

ð Aparece un cuadro de diálogo que le pide que confirme el borrado del juego de caracteres. 4 Seleccione Sí.

ð Se elimina el juego de caracteres, incluso sus caracteres y patrones.

4.4.2.6 Ajuste de las Tolerancias

Todas las tolerancias del menú Tolerancias de juego caract. se aplican globalmente a todo el juego de carac- teres.

Excepción: La tolerancia de coincidencia puede definirse ya sea globalmente a todos los caracteres del juego de caracteres o individualmente al carácter seleccionado.

Tolerancia de Coincidencia

Este parámetro define la desviación máxima permitida entre el carácter aprendido y el carácter leído.

• Si se excede el valor definido (es decir, el carácter leído varía del carácter aprendido en más de x píxeles), el carácter se evalúa como 'malo'. En la producción, el carácter correspondiente y su ventana de control están marcados en rojo.

• Si el valor definido es inferior (es decir, la desviación entre el carácter leído y el carácter aprendido es menor o igual a x píxeles), el carácter se evalúa como 'bueno'. En la producción, el carácter correspon- diente y su ventana de control están marcados en verde.

El valor se indica en píxeles.

El parámetro puede ajustarse para cada carácter del juego de caracteres de forma individual o para todos los caracteres del juego de caracteres de forma global.

Ejemplo: El carácter impreso 'B' no debe desviarse del carácter aprendido 'B' en más de seis píxeles. Para ello, tiene que establecer la tolerancia de coincidencia en '6'.

NOTA: En la lista de confusión, la tolerancia de coincidencia se utiliza para determinar si la cámara es capaz de diferenciar entre dos caracteres.

Tolerancia de Búsqueda

Este parámetro define el tiempo máximo de búsqueda permitido para un carácter. La búsqueda de un carácter está limitada por dos factores:

1. Tiempo de búsqueda definido: Si se alcanza el período de tiempo, la búsqueda se termina. En la ventana de control correspondiente, se muestra '¡TO!'.

2. Ventana de control: La búsqueda se realiza en una dirección determinada (por ejemplo, de izquierda a derecha). Si el software exploró toda la longitud de la ventana de control sin encontrar el carácter, la bús- queda se termina.

El valor se indica en ms.

Colores utilizados para el resultado de la inspección

Los colores usados para las capas le indican el resultado de la inspección:

• Si la ventana de control está en verde, el carácter fue leído con éxito. La tolerancia de coincidencia y la tolerancia de búsqueda no fueron excedidas.

• Si la ventana de control y el carácter están en rojo, se ha superado la tolerancia de coincidencia.

• Si solo la ventana de control está en rojo, se ha superado la tolerancia de búsqueda. Tolerancia a Escala

Este parámetro define una tolerancia para el tamaño de los caracteres.

• Si el carácter leído es más de un x por ciento más grande o más pequeño que el carácter aprendido, el carácter leído se evalúa como 'malo'. En la producción, el carácter correspondiente y su ventana de control están marcados en rojo.

• Si el carácter leído es menos de un x por ciento más grande o más pequeño que el carácter aprendido, el carácter leído se evalúa como 'bueno'. En la producción, el carácter correspondiente y su ventana de con- trol están marcados en verde.

El valor predeterminado es '30'. El valor se indica en porcentaje.

Si ciertos caracteres de su juego de caracteres solo difieren en términos de tamaño (por ejemplo, el número '0' y la letra 'O'), puede establecer este parámetro en un valor <10.

Cambio de Umbrales

Los umbrales definen la proporción de blanco y negro en un carácter.

• Umbral 1: Este parámetro define el valor medio.

• Umbral 2: Este parámetro define una tolerancia a partir del valor medio (Umbral 1:).

Cada patrón de un carácter en su juego de caracteres se representa con una línea negra rodeada por un con- torno verde y un fondo gris.

Los colores significan lo siguiente:

• Negro: La línea negra marca el área central del carácter. Esta área está por debajo del valor definido para el Umbral 1. La línea negra se calcula de la siguiente manera: Umbral 1-(½*Umbral 2).

• Verde: El área verde se encuentra dentro de la tolerancia definida por el Umbral 2.

• Gris: El área gris marca el área que excede el valor definido para el Umbral 1. El fondo gris se calcula de la siguiente manera: Umbral 1+(½*Umbral 2).

Ejemplo: Umbral 1 = 118, Umbral 2 = 20

• Negro: Umbral 1-(½*Umbral 2) = 118-(½*20) = 108.

• Verde: Umbral 2 = 20.

• Gris: Umbral 1+(½*Umbral 2) = 118+(½*20) = 128.

4.4.2.7 Corrección del Tamaño del Juego de Caracteres

Cuando realiza el aprendizaje de un carácter, el ancho y la altura de este se guardan junto con el patrón. Si tiene que ajustar el tamaño del carácter después, puede sobrescribir los patrones existentes con patrones del nuevo tamaño.

En lugar de repetir el proceso de aprendizaje de los caracteres, solo puede corregir los tamaños.

Las razones de los cambios en el tamaño de los caracteres son, por ejemplo, un cambio en la distancia de lectura o si el tamaño de la impresión se cambió después del aprendizaje.

Para cambiar el tamaño del carácter, siga estos pasos. 1 En el menú principal, seleccione Juego de Caracteres. 2 Seleccione Corregir Tamaño del Juego de Caracteres. 3 Ejecute un producto a través del equipo.

Como alternativa, puede colocar un producto frente a la cámara y seleccionar Imagen en vivo para activar manualmente la cámara.

ð El panel de imágenes muestra la imagen actual. 4 Seleccione Siguiente.

ð Aparece un diálogo: Memoria de juego caract.. 5 Seleccione un juego de caracteres.

6 Coloque la ventana de control (marco azul) alrededor del carácter o grupo de caracteres sobre los que quiera realizar el aprendizaje.

NOTA: Para las cadenas sin suficientes espacios entre los caracteres individuales, recomendamos realizar el aprendizaje de los caracteres individualmente. Al hacerlo, asegúrese de que solo un carácter se encuen- tre dentro de la ventana de control y que no haya ninguna impresión adicional de otros caracteres, por ejemplo.

7 Seleccione OK.

8 Ajuste el umbral del valor gris según se requiera. Vea el capítulo [Definición del Umbral del Valor Gris } página 62] para más detalles.

9 Para aplicar el valor definido, seleccione .

10 Compruebe que la cámara ha detectado correctamente cada uno de los caracteres. Cada carácter tiene que estar rodeado por un marco azul.

Si los caracteres no se detectan correctamente, seleccione y reajuste el umbral del valor gris. ð Aparece un cuadro de texto: Caracteres en la ventana de control.

11 Escriba los caracteres que se encuentran dentro de la ventana de aprendizaje.

NOTA: Tiene que informarle a la cámara lo que está viendo actualmente. para ello, debe escribir los valores exactos, pero sin espacios.

12 Confirme con Enter.

ð Aparece un mensaje: Guardando juego de caracteres.

ð Se corrige el tamaño de todos los patrones del carácter. Puede leer los nuevos tamaños a partir de los valores de los píxeles debajo de los patrones individuales.

4.5 Gestión de la Imagen

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