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2.1 Fundamental Genetic Algorithm Concepts

2.1.5 Selection Pressure

Tabla 4.1.1 Qué es el juego

OPCIONES FRECUENCIA PORCENTAJE

Un momento para divertirme con mis

amigos 44 68.75%

Una actividad que me ayuda a crecer y

desarrollarme 17 26.56%

Un espacio para salir de clase 3 4.68%

TOTAL 64 100%

Gráfico 4.1.1 Análisis porcentual sobre lo que es el juego

Fuente: Alumnos de 3ro y 4to año de EGB del Colegio Ecuatoriano Español América Latina Elaborado por: María Belén Miranda

AnálisisDe los 64 estudiantes, que corresponde al 100% de los encuestados, el 68.75% piensan que el juego es un momento para divertirse con sus amigos, el 26.5 % piensa que es una actividad que les ayuda a crecer y desarrollarse y el 4.6% piensa que es un espacio para salir de clase

Interpretación

De acuerdo a la pregunta se puede identificar que el mayor porcentaje de encuestados piensan que el juego es un espacio de diversión mientras que un menor porcentaje piensa que es un espacio para salir de clase por lo que deberían ser orientado.

69% 26%

5% Un momento

para divertirme con mis amigos Una actividad que me ayuda a crecer y desarrollarme

38 2.- ¿Qué puedes aprender a través del juego?

Tabla 4.1.2 Qué se aprende con el juego

OPCIONES Frecuencia PORCENTAJE

A divertirme con mis amigos 45 70.3%

A trabajar mejor en clase 7 10.9%

A conocer el mundo que me rodea 12 18.7%

TOTAL 64 100%

Gráfico 4.1.2 Análisis porcentual sobre lo que aprendes a traves del juego

Fuente: Alumnos de 3ro y 4to año de EGB del Colegio Ecuatoriano Español América Latina Elaborado por: María Belén Miranda

Análisis.- De los 64 encuestados que corresponde al 100%, el 70.3 % dicen que a través del juego aprenden a divertirse con sus amigos, y el 19% creen que a través del juego aprenden a conocer el mundo que les rodea y el 10.9% piensan que a través del juego aprenden a trabajar mejor en clase

Interpretación.- En esta pregunta se puede determinar que el porcentaje más alto de los estudiantes piensan que el juego es un momento de diversión con sus amigos mientras que el porcentaje más bajo cree que a través del juego se puede aprender a trabajar mejor en el aula

70.3 10.9 18.7 A divertirme con mis amigos A trabajar mejor en clase A conocer el mundo que me rodea

39

3.- ¿Tus maestros utilizan juegos didácticos en las horas de clase?

Tabla 4.1. 3 Juego didácticos utilizados

OPCIONES Frecuencia PORCENTAJE

Siempre 8 12.5%

A veces 54 84.3%

Nunca 2 3.1%

TOTAL 64 100%

Gráfico 4.1. 3 Análisis porcentual sobre el juego didáctico

Fuente: Alumnos de 3ro y 4to año de EGB del colegio Ecuatoriano Español América Latina Elaborado por: María Belén Miranda

Análisis

De los 64 encuestados que corresponde al 100% el 84.3% dicen que a veces los maestros utilizan juegos didáctico para impartir sus clases, el 12.5% dicen que sus maestros siempre utilizan juegos didácticos en las clase, y el 3.1% dicen que sus maestros nunca utilizan juegos didácticos en sus clases.

Interpretación

Es claro que no en todas las clases los maestros utilizan juegos didácticos para impartir sus clases, por el contrario los estudiantes afirman que son pocos los maestros que los utilizan como una herramienta.

12.5 84.3 3.1 Siempre A veces Nunca

40

4.- ¿Piensas que tus maestros deben utilizar juegos divertidos para que aprendas más y mejor?

Tabla 4.1. 4 Juegos divertidos

OPCIONES Frecuencia PORCENTAJE

Si 56 87.5%

No 8 12.5%

TOTAL 64 100%

Gráfico 4.1. 4 Análisis porcentual sobre utilizar juegos divertidos

Fuente:Alumnos de 3ro y 4to año de EGB del colegio Ecuatoriano Español América Latina Elaborado por: María Belén Miranda

Análisis.

En esta pregunta de los 64 encuestados que corresponde al 100%, el 87.5% piensan que los maestros deben utilizar juegos divertidos en las clases para aprender más y mejor mientras que el 12.5% piensan que los maestros no deben utilizar juegos divertidos en las clases.

Interpretación

Con este análisis se puede interpretar que la mayoría de alumnos piensan que los maestros deben utilizar juegos divertidos en las clases y que esto les ayudaría a aprender más y mejor

87.5 12.5

Si No

41

5.- ¿Crees que es importante jugar en la escuela?

Tabla 4.1. 5 Es importante jugar en la escuela

OPCIONES Frecuencia PORCENTAJE

Si 57 89%

No 7 10.9%

TOTAL 64 100%

Gráfico 4.1. 5 Análisis porcentual sobre la importancia dejugar en la escuela

Fuente: Alumnos de 3ro y 4to año de EBG del colegio Ecuatoriano Español América Latina Elaborado por: María Belén Miranda

Análisis.

De los 64 encuestados que corresponde al 100%, el 89% dicen que si es importante jugar en la escuela, mientras que el 11% dicen que no es importante jugar en la escuela.

Interpretación.

Al interpretar los resultados de esta pregunta vemos que para la mayoría de estudiantes es muy importante jugar en la escuela, mientras que para unos pocos no es importante jugar en la escuela.

89 10.9

Si No

42

6.- ¿Utiliza tu maestro alguno de estos juegos en sus clases?

Tabla 4.1. 6 Utiliza tu maestro juegos en clase

OPCIONES Frecuencia PORCENTAJE

Crucigramas 32 50% Laberintos 28 28%

Tangram 22 12%

Rompecabezas 18 6%

TOTAL 64 100%

Gráfico 4.1. 6 Análisis porcentual sobre si utiliza su maestro alguno de estos juegos

Fuente:Alumnos de 3ro y 4to año de EGB del Colegio Ecuatoriano Español América Latina Elaborado por: María Belén Miranda

Análisis

De los 64 encuestados la mayoría coincidieron en que los juegos didácticos que más usan sus maestros en el aula son: trabalenguas y adivinanzas un 92%, mientras que los rompecabezas y dominós solo un 23% dicen que utilizan en clase, los cuentos y los juegos de palabras también son importantes con un 70%.

Interpretación

Luego de analizar esta pregunta es interesante ver que la mayoría de juegos que se utilizan en clase corresponden al área de Lenguaje mientras que los juegos que tienen que ver con el área de matemática son los de más bajo puntaje.

50% 28% 10% 12% crucigramas laberintos rompecabezas domino

43

7.- ¿Crees que a través del juego puedes expresar lo que sientes?

Tabla 4.1. 7 A través del juego expresas lo que sientes

OPCIONES FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 21 32.8%

A veces 32 50%

Nunca 11 17%

TOTAL 64 100%

Gráfico 4.1. 7 Análisis porcentual a través del juego expresas lo que sientes

Fuente:Alumnos de 3ro Y 4to año de EBG del colegio Ecuatoriano Español América Latina Elaborado por: María Belén Miranda

Análisis

De los 64 encuestados que corresponde al 100% el 50% contesta que a veces pueden expresar lo que sienten a través del juego, el 33% piensa que siempre puede expresar lo que siente a través del juego mientras que el 17% cree que no.

Interpretación

En esta pregunta los encuestados en su mayoría sienten que el juego solamente a veces les permite expresar lo que sientes y piensan, mientras que solo el 33% piensan que el juego si les permite expresarlo que sienten.

33% 50% 17% Siempre A veces Nunca

44 8.- ¿Te gusta lo que aprendes en la escuela?

Tabla 4.1. 8 Te gusta lo que aprendes en la escuela

OPCIONES FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 60 93.7%

No 4 6.2%

TOTAL 64 100%

Gráfico 4.1. 8 Análisis porcentual te gusta lo que aprendes en la escuela

Fuente: Alumnos de 3ro y 4toaño de EGB del colegio Ecuatoriano Español América Latina Elaborado por: María Belén Miranda

Análisis

De los 64 encuestados que corresponde al 100%, el 94% que contestan que si les gusta lo que aprenden en la escuela, mientras que el 6% que contestaron que no les gusta lo que aprenden en la escuela.

Interpretación

Es interesante ver que a pesar de que no se utilizan muchos juegos en el aula los niños se encuentran contentos y motivados por aprender en el aula, sin embargo aún hay un porcentaje mínimo de alumnos que no siente lo mismo.

94% 6%

Si No

45

9.- ¿Cómo crees que deberían ser las clases en la escuela?

Tabla 4.1. 9 Cómo deben ser las clases en la escuela

OPCIONES Frecuencia PORCENTAJE

Dentro de la clase solamente

5 7.8%

Dentro y fuera de la clase

46 71.8%

Utilizando juegos divertidos 13 20.3%

TOTAL 64 100%

Gráfico 4.1. 9 Análisis porcentual de cómo deben ser las clases en la escuela

Fuente:Alumnos de 3ro y 4to año de EGB del colegio Ecuatoriano Español América Latina Elaborado por: María Belén Miranda

Análisis

De los 64 encuestados que corresponde al 100%, el 72% piensa que las clases deben ser dentro y fuera del aula, el 20% piensan que en las clases se deben utilizar juegos divertidos, y un 8% piensan que se debe trabajar solamente dentro del aula.

Interpretación

La mayor parte de los encuestados coinciden en la importancia de que se convine las actividades dentro y fuera del aula, un porcentaje menor piensan que se debería utilizar juegos divertidos, lo que demuestra que los niños no están inmersos en un sistema en el cual se trabaje el proceso de enseñanza aprendizaje a través del juego.

8% 72% 20% Dentro de la clase solamente Dentro y fuera de la clase Utilizando juegos divertidos

46 10.- ¿Cómo te sientes en clases?

Tabla 4.1. 10 Cómo te sientes en clase

OPCIONES FRECUENCIA PORCENTAJE

Feliz 48 75%

Normal 1 1.5%

Triste 15 23.4%

TOTAL 64 100%

Gráfico 4.1. 10 Análisis porcentual de cómo te sientes en clase

Fuente: Alumnos de 3ro y 4to año de EGB del Colegio Ecuatoriano Español América Latina Elaborado por: María Belén Miranda

Análisis

De los 64 encuestados que corresponde al 100%, el 75% se sienten contentos en la escuela, el 23% se sienten conformes y solamente el 2% se siente triste

Interpretación

Interpretando esta pregunta podemos ver que el porcentaje más alto de los encuestados se encuentran contentos y motivados en la escuela, sin embargo hay un porcentaje considerable que no demuestran ni felicidad ni tristeza simplemente van a la escuela a aprender, y un mínimo porcentaje se siente triste.

75% 2%

23% Feliz

Triste Normal

47

4.2 ENCUESTAS REALIZADAS A LOS DOCENTES